《幻獸帕魯》開發商Pocketpair坦言,近期遊戲更新實屬必要,因應與任天堂及寶可夢公司持續進行的專利訴訟。
這款爆紅作品於2024年初以30美元售價登陸Steam,同時登陸Xbox/PC Game Pass,打破銷售與同時在線玩家紀錄。Pocketpair CEO溝部拓郎承認遊戲空前成功帶來難以掌控的收益。工作室迅速把握此勢頭與索尼合作成立「幻獸帕魯娛樂」拓展IP,後續更推出PS5版本。
隨著《幻獸帕魯》現象級登場,其生物設計與《寶可夢》的相似度引發激烈檢視。值得注意的是,任天堂與寶可夢公司選擇提起專利侵權而非著作權訴訟,各求償500萬日圓(約32,846美元)外加損害賠償與潛在禁售令。
11月間,Pocketpair證實正面臨訴訟,涉及其持有三項日本專利的生物捕捉機制。《幻獸帕魯》的「帕魯球」系統與《寶可夢傳說:阿爾宙斯》(2022年)捕捉機制存在相似性。
六個月後,Pocketpair坦承2024年11月的v0.3.11更新——將投擲召喚帕魯球改為定點生成——直接源於法律壓力。該版本還伴隨其他機制調整。
Pocketpair強調這些改動避免了原本可能發生的「更嚴重的遊戲體驗損害」。
開發商現確認最新v0.5.5版本進一步修改機制:滑翔現在需依賴裝備而非僅憑帕魯,但仍保留帕魯提供的增益效果。這些變更屬妥協方案,以避免可能導致開發停擺的禁制令。
「雖令人沮喪,但這些調整對確保《幻獸帕魯》持續開發至關重要,」工作室聲明中重申將在配合必要修改的同時,持續爭訟專利有效性。
完整聲明如下:
> 衷心感謝玩家在這段挑戰期的不離不棄。法律限制使我們無法完全透明,但相信社群能理解箇中複雜性。
> 我們持續爭辯專利主張並質疑其有效性。但為保護《幻獸帕魯》後續開發,已實施某些妥協方案。
> v0.3.11版本(2024年11月)因應訴訟要求,修改了帕魯召喚等系統機制。我們理解玩家挫折感,但認定這些變更不可或缺。
> v0.5.5版本對滑翔機制再作調整,現需配備器材,同時維持帕魯增益效果。
> 對造成玩家失望深感遺憾,但強調這些措施護衛著《幻獸帕魯》的未來。我們仍致力帶來精彩新內容。
三月GDC大會上,IGN在Pocketpair傳播總監John "Bucky" Buckley演講後進行專訪。他澄清不實生成式AI指控(已證偽)與撤回盜用寶可夢模型的說法。關於專利訴訟,Buckley表示「對團隊而言是始料未及的衝擊」。