《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair承认,近期游戏更新是由于与任天堂和宝可梦公司持续的专利纠纷所迫。
这款爆款游戏以30美元价格于2024年初登陆Steam,并同步上线Xbox/PC Game Pass,接连打破销售和同时在线玩家记录。Pocketpair首席执行官溝部拓郎坦言游戏空前的成功带来了难以管理的利润。工作室迅速借势与索尼合作成立Palworld Entertainment进行IP拓展,随后推出了PS5版本。
在《幻兽帕鲁》引发热潮后,其生物设计与宝可梦的相似性引发强烈质疑。值得注意的是,任天堂与宝可梦公司选择了专利诉讼而非版权主张,分别索赔500万日元(约合32,846美元)外加赔偿金及潜在禁售令。
去年11月,Pocketpair确认面临三项关于生物捕获机制的日本专利诉讼。《幻兽帕鲁》的帕鲁球系统与《宝可梦传说:阿尔宙斯》(2022年)的捕捉机制存在相似。
时隔六个月,Pocketpair承认2024年11月的v0.3.11更新——将投掷帕鲁球召唤改为静态生成——直接源于法律压力。该补丁还伴随其他机制调整。
Pocketpair坚称这些改动避免了可能发生的"更大程度游戏体验破坏"。
开发商最新证实v0.5.5版本进一步修改机制:滑翔功能现需装备支持而非完全依赖帕鲁,但帕鲁仍可提供增益效果。这些改变是为避免可能导致开发中断的禁令所做的让步。
"虽然令人失望,但这些变更是确保《幻兽帕鲁》持续开发的必要措施,"工作室声明中重申将在执行必要调整的同时继续质疑专利有效性。
完整声明如下:
> 我们衷心感谢玩家在这充满挑战的数月里持续支持。法律限制使我们无法完全公开细节,但相信社区能理解其中复杂性。
> 我们持续质疑专利主张并挑战其有效性。但为保证《幻兽帕鲁》开发不中断,我们已实施某些妥协方案。
> v0.3.11版本(2024年11月)因诉讼要求修改了帕鲁召唤等系统。我们理解玩家的沮丧,但认定这些改变不可或缺。
> v0.5.5版本对滑翔机制做出进一步调整,现需装备支持,同时保留帕鲁增益效果。
> 我们对令玩家失望深感遗憾,但强调这些措施守护着游戏的未来。我们仍致力于提供激动人心的新内容。
在今年三月GDC大会上,IGN专访了Pocketpair传播总监John "Bucky" Buckley。他在关于应对《幻兽帕鲁》争议的演讲后,澄清了已被证伪的生成式AI指控,并撤回关于盗用宝可梦模型的传言。谈及专利诉讼时,Buckley表示这起"作为突发事件令团队震惊"。