The Witcher 3, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত, নিখুঁত ছিল না। এর যুদ্ধ ব্যবস্থা, বিশেষ করে, ভক্তদের কাছ থেকে সমালোচনার সম্মুখীন হয়।
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, দ্য উইচার 4 এর গেম ডিরেক্টর সেবাস্তিয়ান কালেম্বা, আগের গেমের গেমপ্লেতে দুর্বলতা স্বীকার করেছেন। তিনি বিশেষভাবে মূল গেমপ্লে লুপ এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতার উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেন। "আমরা গেমপ্লে এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চাই," তিনি বলেছিলেন।
কলেম্বা জোর দিয়েছিলেন যে আসন্ন উইচার 4 ট্রেলারটি আরও প্রভাবশালী এবং শক্তিশালী দৈত্য-লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করবে, উন্নত যুদ্ধের কোরিওগ্রাফি এবং মানসিক তীব্রতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
Witcher 4 দীর্ঘস্থায়ী উদ্বেগকে মোকাবেলা করে একটি সংস্কার করা যুদ্ধ ব্যবস্থার প্রতিশ্রুতি দেয়। সিডি Projekt রেড অতীতের উইচার গেমগুলির ত্রুটিগুলিকে স্বীকৃতি দেয় এবং সেগুলিকে সংশোধন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমন উন্নতিগুলি যা সম্ভবত পরিকল্পিত সিরি-কেন্দ্রিক ট্রিলজিতে বহন করবে৷
মজার বিষয় হল, ডেভেলপাররাও ট্রিসের বিবাহকে গল্পের উপাদান হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। উইচার 3-এ, অ্যাশেন ম্যারেজ কোয়েস্টটি মূলত নোভিগ্রাদের উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল। আখ্যানটি ক্যাস্তেলোর প্রতি ট্রিসের ক্রমবর্ধমান অনুভূতি এবং একটি দ্রুত বিয়ের জন্য তার আকাঙ্ক্ষাকে চিত্রিত করে। এই কাহিনিতে জেরাল্টের ভূমিকার মধ্যে রয়েছে দৈত্য নির্মূল, অ্যালকোহল সংগ্রহ এবং কনের জন্য বিবাহের উপহার বেছে নেওয়া।