The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း မပြည့်စုံပါ။ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ပရိသတ်များ၏ ဝေဖန်မှုကို ခံခဲ့ရပါသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ The Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ core gameplay loop နှင့် monster hunting experience အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှု လိုအပ်ကြောင်း အထူးအသားပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Kalemba သည် လာမည့် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြသမည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Witcher 4 သည် ကာလကြာရှည်စိုးရိမ်မှုများကို ဖြေရှင်းပေးကာ ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကို ကတိပေးပါသည်။ CD Projekt Red သည် ယခင် Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့ကို ပြုပြင်ရန်၊ စီစဉ်ထားသော Ciri-centric trilogy တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်လာမည့် တိုးတက်မှုများကို လုပ်ဆောင်ပါသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတာက Developer တွေက Triss ရဲ့ မင်္ဂလာပွဲကို ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစတစ်ခုအနေနဲ့ ထည့်သွင်းဖို့ စီစဉ်နေပါတယ်။ Witcher 3 တွင်၊ Ashen Marriage quest သည် Novigrad အတွက် မူလရည်ရွယ်ထားသည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် Castello အတွက် Triss ၏ကြီးထွားလာနေသောခံစားချက်များနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ ဤဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းတွင် Geralt ၏အခန်းကဏ္ဍတွင် ဘီလူးကိုသုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် သတို့သမီးအတွက် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။