পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডোর অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। তবে শিল্পটি ব্যাপক পরিবর্তনের মধ্য দিয়ে চলেছে - মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান, পিসি গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং বিকশিত খেলোয়াড়ের পছন্দগুলি - এই "কনসোল যুদ্ধ" এখনও প্রাসঙ্গিক? যুদ্ধক্ষেত্র নাটকীয়ভাবে স্থানান্তরিত হয়েছে, এবং ভিক্টর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পের বিস্ফোরক বৃদ্ধি অনস্বীকার্য। 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার আয় থেকে, এটি 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে। ২০২৯ সালের মধ্যে প্রায় $ ০০ বিলিয়ন ডলারে পৌঁছানোর আশাবাদী এই অসাধারণ প্রবৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করেছে, শিল্পের উন্নত অবস্থানকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে এর 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে পাইয়ের একটি বৃহত্তর অংশের জন্য অপেক্ষা করছে। এই উদীয়মান বাজারটি অবশ্য সমস্ত খেলোয়াড়ের পক্ষে সমানভাবে উপকারী হয়নি। বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি হেডউইন্ডসের মুখোমুখি বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে চিহ্নিত এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস, প্রত্যাশিত বিক্রয় সাফল্য অর্জন করতে পারেনি। এক্সবক্স ওয়ান তার উত্তরসূরীদের উল্লেখযোগ্যভাবে আউটসেল করে চলেছে। এই কনসোল প্রজন্মের শীর্ষস্থানীয় শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার পর্যবেক্ষণের সাথে মিলিত হয়ে এক্সবক্সের জন্য দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কিত। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি স্টার্ক চিত্র আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় প্লেস্টেশন 5 বিক্রয় থেকে অনেক পিছনে পিছিয়ে রয়েছে এবং প্রতিবেদনগুলি এক্সবক্সের শারীরিক বিতরণ বিভাগের মধ্যে সম্ভাব্য পুনর্গঠনের পরামর্শ দেয়। এটি ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে সম্ভাব্য প্রত্যাহারের গুজবের পাশাপাশি কৌশলগত পশ্চাদপসরণকে নির্দেশ করে - বা সম্ভবত একটি আত্মসমর্পণ করে।
মাইক্রোসফ্টের অভ্যন্তরীণ নথিগুলি একটি আশ্চর্যজনক ভর্তি প্রকাশ করে: তারা কখনও বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে তাদের সত্যিকারের সুযোগ ছিল। পিছিয়ে থাকা বিক্রয় এবং তাদের অবস্থানের এই খোলামেলা মূল্যায়নের মুখোমুখি, এক্সবক্স তার traditional তিহ্যবাহী কনসোল-কেন্দ্রিক মডেল থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
এক্সবক্সের কৌশলগত শিফট পরিষ্কার। এক্সবক্স গেম পাস, এএএ শিরোনাম অর্জনে যথেষ্ট বিনিয়োগের সাথে ( *স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা *এর জন্য আনুমানিক $ 300 মিলিয়ন এর মতো) কোম্পানির কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হচ্ছে। তাদের সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচারটি এই পুনর্নির্মাণকে আরও শক্তিশালী করে: এক্সবক্সটি আর সম্পূর্ণরূপে একটি কনসোল নয় তবে একটি সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং পরিষেবা, পরিপূরক হিসাবে হার্ডওয়্যার সহ।
এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" উল্লেখ করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজবগুলি একটি বিস্তৃত হার্ডওয়্যার কৌশল প্রস্তাব করে। মাইক্রোসফ্টের মোবাইল গেমিংয়ে ধাক্কা, একটি মোবাইল গেম স্টোর এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি, তাদের নতুন দিকটি আরও দৃ if ় করে তোলে: এক্সবক্স একটি সর্বব্যাপী গেমিং অভিজ্ঞতা হিসাবে, যে কোনও সময় অ্যাক্সেসযোগ্য, যে কোনও জায়গায়।
এই পিভটের কারণটি সোজা: মোবাইল গেমিং বাজারটি বিশাল। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে খেলে 3.3 বিলিয়ন আনুমানিক গেমারদের মধ্যে 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। এটি নৈমিত্তিক গেমার এবং হার্ডকোর খেলোয়াড়দের একসাথে অন্তর্ভুক্ত করে। মোবাইল গেমিং এখন পুরো ভিডিও গেম বাজারের $ 184.3 বিলিয়ন ডলার মূল্যায়ন ($ 92.5 বিলিয়ন) এর অর্ধেক উপস্থাপন করে, কনসোল বাজারের $ 50.3 বিলিয়ন (27%) বামন করে। এই শিফটটি বছরের পর বছর ধরে চলছে; 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে গেছে। * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো শিরোনামগুলি সেই বছর উপার্জনে গ্র্যান্ড থেফট অটো ভি * কে ছাড়িয়ে গেছে।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কেবল এক্সবক্সের কৌশলকে প্রভাবিত করার কারণ নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি অর্জন করেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসি বাজার মূল্যের মধ্যে ব্যবধান আরও প্রশস্ত হয়েছে, এটি একটি সম্ভাব্য মালভূমি বা পিসি গেমিংয়ের বৃদ্ধির হ্রাসকে হ্রাস করে। এটি এক্সবক্সের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, যা উইন্ডোজ পিসি বাস্তুতন্ত্রের উপর প্রচুর নির্ভর করেছে।
প্লেস্টেশন 5 এর সাফল্য এক্সবক্সের সংগ্রামের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। সোনির সর্বশেষ আয়ের প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলিও ব্যতিক্রমীভাবে ভাল পারফর্ম করেছে, এর অবস্থানকে আরও দৃ ifying ় করে তুলেছে। শিল্প অনুমানগুলি আগামী বছরগুলিতে পিএস 5 এর জন্য আরও বৃহত্তর সাফল্যের পূর্বাভাস দেয়। যাইহোক, এমনকি প্লেস্টেশন এমনকি এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও পিএস 4 কনসোলগুলিতে খেলেন, এটি ইঙ্গিত করে যে পিএস 5 এর সাফল্য সত্ত্বেও, এখনও প্রত্যাশিত স্থিতির স্তরটি অর্জন করতে পারেনি।
পিএস 5 এর তুলনামূলকভাবে সীমিত সংখ্যক সত্যই একচেটিয়া শিরোনাম, পিএস 5 প্রো (প্রাথমিক এবং অতিরিক্ত দামের আপগ্রেড হিসাবে বিবেচিত) মিশ্র সংবর্ধনার সাথে মিলিত, পরামর্শ দেয় যে কনসোলটি এখনও অনেক গেমারদের জন্য বাধ্যতামূলক আপগ্রেড নয়। * গ্র্যান্ড থেফট অটো ষষ্ঠ * এর আসন্ন প্রকাশটি পিএস 5 এর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ টার্নিং পয়েন্ট হিসাবে প্রত্যাশিত, সম্ভাব্যভাবে এর ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করে এবং বিক্রয়কে বাড়িয়ে তুলছে।
উত্তর ফলাফলTraditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধের বিবরণ পুরানো। মাইক্রোসফ্ট যুদ্ধটি সত্যই শুরুর আগে আপাতদৃষ্টিতে পরাজয় স্বীকার করেছিল, যখন সনি তার সাফল্য সত্ত্বেও, পিএস 5 কে একটি নির্দিষ্ট প্রজন্মের লিপ হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। সত্য বিজয়ী? যারা কনসোলের প্রতিদ্বন্দ্বীর দিকে মনোনিবেশ করেন নি। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। মোবাইল গেমিংয়ের লাভজনকতা প্রধান প্রকাশকদের পক্ষে ক্রমবর্ধমান গুরুত্বপূর্ণ, নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর গেমিংয়ের মধ্যে লাইনগুলি অস্পষ্ট করে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার দক্ষতার উপর কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো এবং মোবাইল বাজারের আধিপত্যের উপর আরও কম জড়িত থাকবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে প্রতিযোগিতার একটি নতুন যুগ শুরু হয়েছে।