Rumah > Berita > Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

Adakah perang konsol akhirnya berakhir?

By AlexisMar 22,2025

Soalan Lama: PlayStation atau Xbox? Perdebatan ini telah berlaku selama bertahun -tahun, mencetuskan perbincangan dalam talian yang tidak terkira banyaknya dan hujah -hujah yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan. Walaupun PC dan Nintendo Loyalists wujud, persaingan antara Sony dan Microsoft sebahagian besarnya menentukan landskap permainan selama dua dekad. Tetapi dengan industri yang mengalami perubahan besar -peningkatan permainan mudah alih, peningkatan akses permainan PC, dan keutamaan pemain yang berkembang -adakah ini "perang konsol" masih relevan? Battlefield telah beralih secara dramatik, dan pemenang mungkin mengejutkan anda.

Pertumbuhan letupan industri permainan video tidak dapat dinafikan. Dari pendapatan $ 285 bilion pada tahun 2019, ia melonjak kepada $ 475 bilion pada tahun 2023, melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik. Pertumbuhan yang luar biasa ini, yang dijangka mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, telah menarik Hollywood A-listers seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, dan Willem Dafoe, yang mencerminkan status peninggalan industri. Malah Disney, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik, bersaing untuk sekeping pai yang lebih besar. Walau bagaimanapun, pasaran yang berkembang pesat ini tidak sama dengan semua pemain. Bahagian Xbox Microsoft, khususnya, nampaknya menghadapi angin kepala.

Xbox Series X dan S, yang dimaksudkan sebagai peningkatan yang signifikan dari Xbox One, belum mencapai kejayaan jualan yang diharapkan. Xbox One terus melampaui penggantinya. Ditambah dengan pakar industri Mat Piscatella bahawa generasi konsol ini telah memuncak, prospek untuk Xbox adalah mengenai. 2024 Angka Jualan Cat Gambar Stark: Jualan Xbox Series X/S tertinggal jauh di belakang jualan PlayStation 5, dan laporan mencadangkan penstrukturan semula potensi dalam jabatan pengedaran fizikal Xbox. Ini, bersama -sama dengan khabar angin tentang potensi penarikan dari pasaran konsol EMEA, menunjuk kepada pengunduran strategik -atau mungkin, penyerahan.

Dokumen dalaman Microsoft mendedahkan kemasukan yang mengejutkan: mereka tidak pernah percaya mereka mempunyai peluang sebenar dalam perang konsol. Menghadapi jualan yang tertinggal dan penilaian yang jelas tentang kedudukan mereka, Xbox berputar dari model konsol-centric tradisionalnya.

Peralihan strategik Xbox adalah jelas. Xbox Game Pass, dengan pelaburannya yang besar dalam memperoleh gelaran AAA (seperti yang dianggarkan $ 300 juta untuk *Star Wars Jedi: Survivor *), menjadi tumpuan utama syarikat. Kempen mereka yang baru -baru ini "Ini A Xbox" memperkuat penjenamaan ini: Xbox tidak lagi semata -mata konsol tetapi perkhidmatan permainan yang mudah diakses, dengan perkakasan sebagai pelengkap.

Reimagining ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox, disokong oleh dokumen yang bocor yang merujuk "platform permainan awan hibrid," mencadangkan strategi perkakasan yang lebih luas. Microsoft menolak permainan mudah alih, dengan rancangan untuk kedai permainan mudah alih dan pengakuan Phil Spencer mengenai dominasi permainan mudah alih, seterusnya menguatkan arah baru mereka: Xbox sebagai pengalaman permainan di mana -mana, boleh diakses bila -bila masa, di mana sahaja.

Alasan pivot ini adalah mudah: pasaran permainan mudah alih adalah sangat besar. Pada tahun 2024, lebih daripada 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain yang dianggarkan dimainkan pada peranti mudah alih. Ini merangkumi pemain kasual dan pemain tegar. Permainan mudah alih kini mewakili separuh daripada keseluruhan penilaian pasaran video permainan video $ 184.3 bilion ($ 92.5 bilion), kerdil pasaran konsol $ 50.3 bilion (27%). Peralihan ini telah berlangsung selama bertahun -tahun; Menjelang 2013, pasaran permainan mudah alih Asia telah melampaui barat. Tajuk seperti * Puzzle & Dragons * dan * Candy Crush Saga * Outperformed * Grand Theft Auto V * dalam pendapatan pada tahun itu.

Penguasaan permainan mudah alih bukanlah satu -satunya faktor yang mempengaruhi strategi Xbox. Permainan PC juga mengalami pertumbuhan yang ketara, sambil menambah 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun ini, jurang antara konsol dan nilai pasaran PC telah melebar, menunjukkan potensi dataran tinggi atau penurunan dalam pertumbuhan permainan PC. Ini memberikan cabaran untuk Xbox, yang sangat bergantung pada ekosistem Windows PC.

Kejayaan PlayStation 5 berbeza dengan perjuangan Xbox. Laporan pendapatan terbaru Sony menawarkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara melampaui jualan Xbox Series X/S. Tajuk-tajuk pihak pertama Sony juga telah melakukan yang sangat baik, terus menguatkan kedudukannya. Unjuran industri meramalkan kejayaan yang lebih besar untuk PS5 pada tahun -tahun akan datang. Walau bagaimanapun, walaupun PlayStation bukan tanpa cabarannya. Sebilangan besar pengguna PlayStation masih bermain pada konsol PS4, menunjukkan bahawa PS5, walaupun kejayaannya, belum mencapai tahap status mesti mempunyai yang mungkin dijangkakan.

Judul PS5 yang agak terhad, ditambah pula dengan penerimaan campuran kepada PS5 Pro (dianggap sebagai peningkatan awal dan terlalu mahal), menunjukkan bahawa konsol itu belum lagi naik taraf untuk ramai pemain. Pelepasan * Grand Theft Auto VI * yang akan datang dijangka menjadi titik perubahan penting bagi PS5, yang berpotensi mempamerkan keupayaannya dan meningkatkan jualan.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Naratif perang konsol tradisional sudah lapuk. Microsoft seolah -olah mengakui kekalahan sebelum pertempuran benar -benar bermula, sementara Sony, walaupun kejayaannya, menghadapi cabaran dalam mewujudkan PS5 sebagai lompatan generasi yang pasti. Pemenang sebenar? Mereka yang tidak memberi tumpuan kepada persaingan konsol. Kebangkitan permainan mudah alih, dengan syarikat -syarikat seperti Tencent membuat pengambilalihan yang signifikan, membentuk semula industri. Keuntungan permainan mudah alih semakin penting kepada penerbit utama, mengaburkan garis antara permainan kasual dan tegar. Masa depan permainan akan bergantung kepada kehebatan perkakasan dan lebih banyak lagi mengenai infrastruktur permainan awan dan dominasi pasaran mudah alih. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi era baru persaingan telah bermula.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:"Kerajaan Cookierun: Panduan Topping Ultimate"