Bahay > Balita > Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

By AlexisMar 22,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit sa industriya na sumasailalim sa napakalaking pagbabago - ang pagtaas ng mobile gaming, ang pagtaas ng pag -access ng paglalaro ng PC, at umuusbong na kagustuhan ng manlalaro - ito ba ay may kaugnayan pa rin? Ang battlefield ay kapansin -pansing lumipat, at maaaring sorpresa ka ng Victor.

Hindi maikakaila ang pagsabog ng industriya ng video game. Mula sa $ 285 bilyon na kita noong 2019, umakyat ito sa $ 475 bilyon noong 2023, na lumampas sa pinagsamang kita ng industriya ng pelikula at musika. Ang kahanga-hangang paglago na ito, na inaasahang maabot ang halos $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029, ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa mataas na katayuan ng industriya. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagsusumikap para sa isang mas malaking piraso ng pie. Ang booming market na ito, gayunpaman, ay hindi pantay na kapaki -pakinabang sa lahat ng mga manlalaro. Ang Xbox Division ng Microsoft, lalo na, ay tila nakaharap sa mga headwind.

Ang Xbox Series X at S, na inilaan bilang makabuluhang pag -upgrade mula sa Xbox One, ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay patuloy na makabuluhang outsell ang mga kahalili nito. Kaisa sa dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na pagmamasid na ang henerasyong console na ito ay lumubog, ang pananaw para sa Xbox ay tungkol sa. 2024 Mga Figure ng Pagbebenta Nagpinta ng isang Stark Larawan: Ang mga benta ng Xbox X/S ay nahuli sa likod ng mga benta ng PlayStation 5, at ang mga ulat ay nagmumungkahi ng mga potensyal na muling pagsasaayos sa loob ng departamento ng pamamahagi ng pisikal na Xbox. Ito, kasama ang mga alingawngaw ng isang potensyal na pag -alis mula sa merkado ng EMEA console, ay tumuturo sa isang madiskarteng pag -urong - o marahil, isang pagsuko.

Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay nagpapakita ng isang nakakagulat na pagpasok: hindi nila kailanman pinaniniwalaan na mayroon silang isang tunay na pagkakataon sa Console War. Nahaharap sa lagging sales at ang prangkang pagtatasa ng kanilang posisyon, ang Xbox ay naka-pivoting malayo sa tradisyunal na modelo ng console-centric.

Malinaw ang estratehikong shift ng Xbox. Ang Xbox Game Pass, kasama ang malaking pamumuhunan nito sa pagkuha ng mga pamagat ng AAA (tulad ng tinatayang $ 300 milyon para sa *Star Wars Jedi: Survivor *), ay nagiging sentral na pokus ng kumpanya. Ang kanilang kamakailang kampanya na "Ito ay isang Xbox" ay nagpapatibay sa rebranding na ito: Ang Xbox ay hindi na lamang isang console ngunit isang madaling ma -access na serbisyo sa paglalaro, na may hardware bilang isang pandagdag.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na tumutukoy sa isang "hybrid cloud gaming platform," nagmumungkahi ng isang mas malawak na diskarte sa hardware. Ang pagtulak ng Microsoft sa mobile gaming, na may mga plano para sa isang mobile game store at pagkilala ni Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming, higit na pinapatibay ang kanilang bagong direksyon: Xbox bilang isang hindi kilalang karanasan sa paglalaro, maa -access anumang oras, kahit saan.

Ang dahilan para sa pivot na ito ay diretso: ang mobile gaming market ay colossal. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon ng 3.3 bilyong tinantyang mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ito ay sumasaklaw sa mga kaswal na manlalaro at mga manlalaro ng hardcore na magkamukha. Ang mobile gaming ngayon ay kumakatawan sa kalahati ng $ 184.3 bilyong pagpapahalaga sa merkado ng video game ($ 92.5 bilyon), na dwarfing ang $ 50.3 bilyon (27%) ng merkado ng console (27%). Ang pagbabagong ito ay isinasagawa nang maraming taon; Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay malawak na lumampas sa West. Mga pamagat tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * Outperformed * Grand Theft Auto V * sa kita sa taong iyon.

Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan na nakakaimpluwensya sa diskarte ni Xbox. Ang paglalaro ng PC ay nakaranas din ng makabuluhang paglaki, pagdaragdag ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Sa kabila nito, ang agwat sa pagitan ng console at halaga ng merkado ng PC ay lumawak, na nagpapahiwatig ng isang potensyal na talampas o pagtanggi sa paglago ng paglalaro ng PC. Nagtatanghal ito ng isang hamon para sa Xbox, na labis na umasa sa Windows PC ecosystem.

Ang tagumpay ng PlayStation 5 ay naiiba sa mga pakikibaka ni Xbox. Ang pinakabagong ulat ng kita ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na makabuluhang lumalagpas sa mga benta ng Xbox Series X/S. Ang mga pamagat ng first-party ng Sony ay gumanap din ng mahusay, na karagdagang pagpapatibay ng posisyon nito. Ang mga projection ng industriya ay hinuhulaan ang higit na tagumpay para sa PS5 sa mga darating na taon. Gayunpaman, kahit na ang PlayStation ay walang mga hamon. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa mga console ng PS4, na nagpapahiwatig na ang PS5, sa kabila ng tagumpay nito, ay hindi pa nakamit ang antas ng dapat na magkaroon ng katayuan na maaaring asahan.

Ang medyo limitadong bilang ng PS5 ng tunay na eksklusibong mga pamagat, kasabay ng halo -halong pagtanggap sa PS5 Pro (napansin bilang isang maaga at labis na pag -upgrade), ay nagmumungkahi na ang console ay hindi pa isang nakakahimok na pag -upgrade para sa maraming mga manlalaro. Ang paparating na paglabas ng * Grand Theft Auto VI * ay inaasahan na maging isang makabuluhang punto para sa PS5, na potensyal na ipakita ang mga kakayahan nito at pagpapalakas ng mga benta.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang tradisyunal na salaysay ng digmaan ng console ay lipas na. Ang Microsoft ay tila talo ng pagkatalo bago ang labanan ay tunay na nagsimula, habang ang Sony, sa kabila ng tagumpay nito, ay nahaharap sa mga hamon sa pagtaguyod ng PS5 bilang isang tiyak na paglukso ng generational. Ang totoong nagwagi? Ang mga hindi nakatuon sa karibal ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay muling pagsasaayos ng industriya. Ang kakayahang kumita ng mobile gaming ay lalong mahalaga sa mga pangunahing publisher, na lumabo ang mga linya sa pagitan ng kaswal at hardcore gaming. Ang kinabukasan ng paglalaro ay mas mababa sa Hinge ng mas mababa sa Hardware Prowess at higit pa sa Cloud Gaming Infrastructure at Mobile Market Dominance. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsimula ang isang bagong panahon ng kumpetisyon.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:"Cookierun Kingdom: Ultimate Toppings Guide"