အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ PC ဂိမ်းများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းကစားသမား ဦး စားပေးမှုများတိုးမြှင့်ခြင်းကဤ "console console စစ်ပွဲ" သည်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ စစ်မြေပြင်သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားပြီးဗစ်တာကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေနိုင်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ပေါက်ကွဲမှုကြီးထွားမှုသည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံမှ 2019 ခုနှစ်တွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံတွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး, ဤထူးခြားမှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိရန်ရည်ရွယ်ထားသောဟောလိဝုဒ် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သော Hollywood A-Listers နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်မှစာရင်းပြုစုခဲ့သည်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုနှင့်အတူဒစ်စနေးပင်, သို့သော်ဤစျေးကွက်သည်ကစားသမားအားလုံးအတွက်အညီအမျှအကျိုးမရှိပါ။ အထူးသဖြင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည်ခေါင်းကိုက်ခြင်းနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပုံရသည်။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသည်မှာမျှော်လင့်ထားသည့်အရောင်းအောင်မြင်မှုမရရှိခဲ့ပါ။ Xbox One သည်ဆက်ခံသူများကိုသိသိသာသာကျော်လွန်သွားသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်သူ Mat Piscatella ၏လေ့လာမှုနှင့်အတူဤ console မျိုးဆက်များသည်အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်သောအခါ Xbox အတွက် Outlook သည်နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည် Stark Plare Plark PlayStation 5 အရောင်း 5 ရောင်းအားနောက်ကျကျန်ခဲ့သည်။ Emea Console စျေးကွက်မှအလားအလာရှိသောငွေထုတ်ခြင်းများကိုကောလာဟလများနှင့်အတူမဟာဗျူဟာမြောက်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းသို့မဟုတ်လက်နက်ချရန်အချက်များဖြစ်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပြည်တွင်းစာရွက်စာတမ်းများကအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ဝန်ခံချက်တစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြသည်။ သူတို့ကသူတို့ဟာသူတို့ဟာစစ်ပွဲမှာစစ်ပွဲမှာတကယ့်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့ဖူးတယ်။ အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်သူတို့၏ရာထူးကိုဤပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအကဲဖြတ်ခြင်းများနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းနှင့်အတူ Xbox သည်၎င်း၏ရိုးရာ console-cricric model မှဝေးကွာသည်။
Xbox ၏မဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုသည်ရှင်းလင်းသည်။ Xbox Game Pass သည် AAA ခေါင်းစဉ်များရရှိရန်အတွက်ကြီးမားသောရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများနှင့်အတူ (ခန့်မှန်းခြေဒေါ်လာသန်း 300) တွင် (အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ Jedi: Survivor *) သည်ကုမ္ပဏီ၏အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာသည်။ မကြာသေးမီက "ဒီ Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကဒီ rebranding ကိုအားဖြည့်ပေးတယ်။ Xbox ဟာ console တစ်ခုတည်းမဟုတ်တော့ဘူး,
ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုယွင်းနေသောစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည် "ဟိုက်ဘုံ Gaming Platform platform" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ Microsoft ၏ Mobile Gaming Store နှင့် Phil Spencer ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်အတွက်အစီအစဉ်များနှင့် Phil Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီး၏အသိအမှတ်ပြုမှုအတွက်အစီအစဉ်များကိုပိုမိုခိုင်မာစေပြီး Xbox သည် Omnipresent Gaming အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်ပိုမိုခိုင်မာစေသည်။
ဤမဏ် formar ိုင်အတွက်အကြောင်းပြချက်မှာရိုးရှင်းလွယ်ကူသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေကစားသမား 3.3 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေကစားသမား 3.3 ဘီလီယံခန့်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များတွင်ကစားခဲ့ကြသည်။ ၎င်းသည်ပေါ့ပေါ့တန်တန်ဂိမ်းကစားသူများနှင့်အမာခံကစားသမားများနှင့်အတူတူပါ 0 င်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံ (ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ) ၏ထက်ဝက်ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Console စျေးကွက်၏ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံ (27%) ဤပြောင်းလဲမှုကိုနှစ်ပေါင်းများစွာလုပ်ဆောင်နေသည်။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုကျော်လွန်ပြီးဖြစ်သည်။ "ပဟေ ands ိနှင့်နဂါးများကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * နှင့် * သကြားလုံး Candy Crush Saga * ထိုနှစ်တွင် 0 င်ငွေ၏ Grand Theft Auto V * ထက်သာလွန်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးခြင်းသည် Xbox ၏မဟာဗျူဟာလွှမ်းမိုးမှုအပေါ်တစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းထပ်တိုးလာခဲ့သည်။ ဤအမှုအရာသည် 1.86 ဘီလီယံအထိနှစ်စဉ်ကစားသမားပေါင်း 59 သန်းထပ်တိုးလာခဲ့သည်။ ဤအမှုများကြားတွင် Console နှင့် PC Market ၏တန်ဖိုးအကြားကွာဟချက်သည် PL ကုန်းပြင်မြင့်တစ်ခုသို့မဟုတ် PC Gaming ၏ကျဆင်းမှုကိုညွှန်ပြသည်။ ၎င်းသည် Windows PC ဂေဟစနစ်တွင်အကြီးအကျယ်မှီခိုအားထားသည့် Xbox အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။
PlayStation 5 ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox ၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံး 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် PS5 ယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချသည့် PS5 ယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချသည်။ Sony ၏ပထမဆုံးပါတီခေါင်းစဉ်များသည်အလွန်ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ရပ်တည်ချက်ကိုပိုမိုခိုင်မာအောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းစီမံကိန်းများသည်လာမည့်နှစ်များတွင် PS5 အတွက်ပိုမိုအောင်မြင်မှုရရှိရန်ပိုမိုအောင်မြင်မှုရှိသည်။ သို့သော် PlayStation ပင်ကပင်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4 console များ၌ပါ 0 င်နေဆဲဖြစ်သည်။
PS5 ၏ PS5 ၏အတော်လေးသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များ (အစောပိုင်းနှင့်စျေးကြီးစွာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအဖြစ်ခံယူခြင်း) ကို (စောစောစီးစီး upgrade အဖြစ်ရှုမြင်ခြင်း) နှင့်ရောနှောထားသော reception ည့်ခံများနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းတို့က console သည်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုမရှိသေးကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လာမည့် * Grand Theft Auto Vi * ၏ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုသည် PS5 အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များရိုးရာ console ကိုစစ်ဇာတ်ကြောင်းသည်ခေတ်နောက်ကျနေသည်။ Sony သည်အောင်မြင်သော်လည်း PS5 ကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းတွင်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ စစ်မှန်တဲ့ဆုရှင်လား console ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုအာရုံစိုက်ကြပြီမဟုတ်သူများ။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည်သိသိသာသာဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ရန်ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်းကိုပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ Mobile Gaming ၏အမြတ်အစွန်းသည်အဓိကကြေညာသူများကိုအလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲစွမ်းရည်နှင့်မိုဘိုင်းစျေးကွက်နှင့်မိုဘိုင်းစျေးကွက်လွှမ်းမိုးမှုအပေါ်ပိုမိုများပြားလာလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲကျော်လွန်နိုင်ပေမယ့်ပြိုင်ပွဲခေတ်သစ်တစ်ခုစတင်ခဲ့သည်။