Trang chủ > Tin tức > Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

By AlexisMar 22,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng với ngành công nghiệp trải qua những thay đổi lớn, sự gia tăng của trò chơi di động, khả năng tiếp cận của trò chơi PC ngày càng tăng và các sở thích của người chơi phát triển có phải là "cuộc chiến console" này vẫn có liên quan? Chiến trường đã thay đổi đáng kể, và người chiến thắng có thể làm bạn ngạc nhiên.

Sự tăng trưởng bùng nổ của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Từ 285 tỷ đô la doanh thu trong năm 2019, nó đã tăng lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng phi thường này, dự kiến ​​sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng nâng cao của ngành. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một miếng bánh lớn hơn. Thị trường đang bùng nổ này, tuy nhiên, không có lợi như nhau đối với tất cả người chơi. Bộ phận Xbox của Microsoft, đặc biệt, dường như đang phải đối mặt với những cơn gió ngược.

Xbox Series X và S, dự định nâng cấp đáng kể từ Xbox One, đã không đạt được thành công bán hàng dự kiến. Xbox One tiếp tục vượt qua đáng kể những người kế vị của nó. Cùng với quan sát của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ giao diện điều khiển này đã đạt đến đỉnh điểm, triển vọng của Xbox đang liên quan. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh khắc nghiệt: Bán hàng Xbox Series X/S bị tụt lại xa so với doanh số PlayStation 5 và các báo cáo cho thấy tái cấu trúc tiềm năng trong bộ phận phân phối vật lý của Xbox. Điều này, cùng với những tin đồn về việc rút tiền tiềm năng từ thị trường Bảng điều khiển EMEA, chỉ ra một cuộc rút lui chiến lược, hoặc có lẽ, là một sự đầu hàng.

Các tài liệu nội bộ của Microsoft cho thấy một sự thừa nhận đáng ngạc nhiên: họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội thực sự trong cuộc chiến giao diện điều khiển. Đối mặt với doanh số chậm trễ và đánh giá thẳng thắn về vị trí của họ, Xbox đang xoay quanh mô hình trung tâm giao diện điều khiển truyền thống.

Sự thay đổi chiến lược của Xbox là rõ ràng. Xbox Game Pass, với khoản đầu tư đáng kể vào việc mua các tựa game AAA (như ước tính 300 triệu đô la cho *Star Wars Jedi: Survivor *), đang trở thành trọng tâm của công ty. Chiến dịch "Đây là một Xbox" gần đây của họ củng cố việc đổi thương hiệu này: Xbox không còn chỉ là một giao diện điều khiển mà là một dịch vụ chơi game dễ tiếp cận, với phần cứng làm bổ sung.

Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ tham chiếu một "nền tảng chơi game đám mây lai", cho thấy một chiến lược phần cứng rộng hơn. Microsoft thúc đẩy chơi game trên thiết bị di động, với kế hoạch cho một cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động, tiếp tục củng cố hướng đi mới của họ: Xbox như một trải nghiệm chơi game ở khắp mọi nơi, có thể truy cập mọi lúc mọi nơi.

Lý do cho trục này rất đơn giản: thị trường chơi game di động là khổng lồ. Vào năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ ước tính đã chơi trên các thiết bị di động. Điều này bao gồm các game thủ thông thường và những người chơi khó tính. Trò chơi di động hiện đại diện cho một nửa số định giá 184,3 tỷ đô la của thị trường trò chơi video (92,5 tỷ đô la), lấn át 50,3 tỷ đô la của thị trường console (27%). Sự thay đổi này đã được tiến hành trong nhiều năm; Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua rất nhiều phương Tây. Các tiêu đề như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto V * trong doanh thu năm đó.

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là yếu tố duy nhất ảnh hưởng đến chiến lược của Xbox. PC Gaming cũng đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể, bổ sung thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù vậy, khoảng cách giữa giao diện điều khiển và giá trị thị trường PC đã mở rộng, cho thấy cao nguyên tiềm năng hoặc giảm tăng trưởng chơi game của PC. Điều này đưa ra một thách thức cho Xbox, đã dựa rất nhiều vào hệ sinh thái Windows PC.

Thành công của PlayStation 5 tương phản mạnh mẽ với các cuộc đấu tranh của Xbox. Báo cáo thu nhập mới nhất của Sony tự hào có 65 triệu đơn vị PS5 được bán, vượt xa doanh số Xbox Series X/S đáng kể. Các tựa game bên đầu tiên của Sony cũng đã hoạt động đặc biệt tốt, củng cố thêm vị trí của nó. Dự đoán của ngành dự đoán thành công lớn hơn cho PS5 trong những năm tới. Tuy nhiên, ngay cả PlayStation cũng không có thách thức. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên bảng điều khiển PS4, cho thấy PS5, mặc dù thành công của nó, vẫn chưa đạt được mức độ phải có có thể có.

Số lượng các tựa game thực sự độc quyền tương đối hạn chế của PS5, cùng với sự tiếp nhận hỗn hợp với PS5 Pro (được coi là một bản nâng cấp sớm và quá đắt tiền), cho thấy rằng bảng điều khiển chưa được nâng cấp hấp dẫn cho nhiều game thủ. Bản phát hành sắp tới của * Grand Theft Auto VI * dự kiến ​​sẽ là một bước ngoặt đáng kể cho PS5, có khả năng thể hiện khả năng của nó và tăng doanh số bán hàng.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Tường thuật chiến tranh giao diện điều khiển truyền thống đã lỗi thời. Microsoft dường như thừa nhận thất bại trước khi trận chiến thực sự bắt đầu, trong khi Sony, mặc dù thành công, phải đối mặt với những thách thức trong việc thiết lập PS5 như một bước nhảy vọt thế hệ dứt khoát. Người chiến thắng thực sự? Những người không tập trung vào sự cạnh tranh của console. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các vụ mua lại đáng kể, đang định hình lại ngành công nghiệp. Lợi nhuận của trò chơi di động ngày càng rất quan trọng đối với các nhà xuất bản lớn, làm mờ đi các ranh giới giữa chơi game giản dị và khó tính. Tương lai của chơi game sẽ ít hơn về năng lực phần cứng và nhiều hơn về cơ sở hạ tầng chơi game trên đám mây và sự thống trị thị trường di động. Chiến tranh console có thể kết thúc, nhưng một kỷ nguyên mới của cuộc thi đã bắt đầu.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Yama, ông chủ mới ở trường cũ Runescape, nổi lên ở Kourend tuyệt vời