सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निंटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने दो दशकों के लिए गेमिंग परिदृश्य को काफी हद तक परिभाषित किया है। लेकिन बड़े पैमाने पर बदलाव के दौर से गुजरने वाले उद्योग के साथ - मोबाइल गेमिंग का उदय, पीसी गेमिंग की बढ़ती पहुंच, और खिलाड़ी वरीयताओं को विकसित करना - क्या यह "कंसोल युद्ध" अभी भी प्रासंगिक है? युद्ध का मैदान नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है, और विजेता आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग की विस्फोटक वृद्धि निर्विवाद है। 2019 में राजस्व में $ 285 बिलियन से, यह 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार कर गया। 2029 तक लगभग 700 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है, इस अभूतपूर्व वृद्धि ने उद्योग की ऊंचाई की स्थिति को दर्शाते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, पाई के एक बड़े टुकड़े के लिए मर रहा है। यह तेजी से बढ़ता बाजार, हालांकि, सभी खिलाड़ियों के लिए समान रूप से फायदेमंद नहीं रहा है। Microsoft का Xbox डिवीजन, विशेष रूप से, हेडविंड का सामना कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S, Xbox One से महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में, अपेक्षित बिक्री सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One अपने उत्तराधिकारियों को काफी आगे बढ़ाता है। उद्योग विशेषज्ञ MAT PISCATELLA के अवलोकन के साथ युग्मित है कि इस कंसोल पीढ़ी ने चरम पर है, Xbox के लिए दृष्टिकोण से संबंधित है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक स्टार्क पिक्चर पेंट करते हैं: Xbox Series X/S की बिक्री PlayStation 5 की बिक्री से बहुत पीछे है, और रिपोर्ट Xbox के भौतिक वितरण विभाग के भीतर संभावित पुनर्गठन का सुझाव देती है। यह, EMEA कंसोल बाजार से एक संभावित वापसी की अफवाहों के साथ, एक रणनीतिक वापसी की ओर इशारा करता है - या शायद, एक आत्मसमर्पण।
Microsoft के आंतरिक दस्तावेजों से एक आश्चर्यजनक प्रवेश का पता चलता है: उन्होंने कभी नहीं माना कि उनके पास कंसोल युद्ध में एक वास्तविक मौका था। पिछड़ने की बिक्री और उनकी स्थिति के इस स्पष्ट मूल्यांकन के साथ, Xbox अपने पारंपरिक कंसोल-केंद्रित मॉडल से दूर जा रहा है।
Xbox की रणनीतिक बदलाव स्पष्ट है। Xbox गेम पास, AAA खिताबों को प्राप्त करने में अपने पर्याप्त निवेश के साथ (जैसे *स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर *के लिए अनुमानित $ 300 मिलियन की तरह), कंपनी का केंद्रीय फोकस बन रहा है। उनका हालिया "यह एक Xbox है" अभियान इस रीब्रांडिंग को पुष्ट करता है: Xbox अब केवल एक कंसोल नहीं है, बल्कि एक आसानी से सुलभ गेमिंग सेवा है, जिसमें एक पूरक के रूप में हार्डवेयर है।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करने वाले लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित, एक व्यापक हार्डवेयर रणनीति का सुझाव देते हैं। मोबाइल गेम स्टोर और फिल स्पेंसर की मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की योजना के साथ Microsoft का मोबाइल गेमिंग में धक्का, आगे उनकी नई दिशा को मजबूत करता है: Xbox एक सर्वव्यापी गेमिंग अनुभव के रूप में, कभी भी, कहीं भी, सुलभ।
इस धुरी का कारण सीधा है: मोबाइल गेमिंग मार्केट कोलोसल है। 2024 में, मोबाइल उपकरणों पर खेले गए 3.3 बिलियन अनुमानित गेमर्स में से 1.93 बिलियन से अधिक। यह आकस्मिक गेमर्स और कट्टर खिलाड़ियों को समान रूप से शामिल करता है। मोबाइल गेमिंग अब पूरे वीडियो गेम मार्केट के 184.3 बिलियन डॉलर के मूल्यांकन ($ 92.5 बिलियन) का आधे का प्रतिनिधित्व करता है, कंसोल मार्केट के $ 50.3 बिलियन (27%) को बौना कर रहा है। यह पारी वर्षों से चल रही है; 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार पहले से ही पश्चिम को पार कर गया। उस वर्ष राजस्व में * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * आउटपरफॉर्म * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी * जैसे शीर्षक।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व Xbox की रणनीति को प्रभावित करने वाला एकमात्र कारक नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि का अनुभव किया है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ना, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, कंसोल और पीसी बाजार मूल्य के बीच की खाई चौड़ी हो गई है, जो पीसी गेमिंग के विकास में संभावित पठार या गिरावट का संकेत देती है। यह Xbox के लिए एक चुनौती प्रस्तुत करता है, जिसने विंडोज पीसी पारिस्थितिकी तंत्र पर बहुत अधिक भरोसा किया है।
PlayStation 5 की सफलता Xbox के संघर्षों के साथ तेजी से विपरीत है। सोनी की नवीनतम कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची गई हैं, जो कि Xbox श्रृंखला X/S बिक्री से काफी अधिक है। सोनी के प्रथम-पक्षीय खिताबों ने भी असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है, जिससे इसकी स्थिति को और अधिक मजबूत किया गया है। उद्योग के अनुमान आने वाले वर्षों में PS5 के लिए और भी अधिक सफलता की भविष्यवाणी करते हैं। हालांकि, यहां तक कि PlayStation अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4 कंसोल पर खेलता है, यह दर्शाता है कि PS5, अपनी सफलता के बावजूद, अभी तक उस स्थिति के स्तर को प्राप्त नहीं किया है, जिसकी उम्मीद की जा सकती है।
PS5 की अपेक्षाकृत सीमित संख्या में वास्तव में अनन्य शीर्षक, PS5 Pro (एक प्रारंभिक और अधिक अपग्रेड के रूप में माना जाता है) के लिए मिश्रित रिसेप्शन के साथ मिलकर, यह बताता है कि कंसोल अभी तक कई गेमर्स के लिए एक सम्मोहक अपग्रेड नहीं है। * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI * की आगामी रिलीज को PS5 के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ होने की उम्मीद है, संभवतः इसकी क्षमताओं को दिखाने और बिक्री को बढ़ाने के लिए।
उत्तर परिणामपारंपरिक कंसोल युद्ध कथा पुरानी है। Microsoft ने लड़ाई शुरू होने से पहले ही हार को स्वीकार कर लिया, जबकि सोनी, अपनी सफलता के बावजूद, PS5 को एक निश्चित पीढ़ीगत छलांग के रूप में स्थापित करने में चुनौतियों का सामना करता है। सच्चा विजेता? जिन लोगों ने कंसोल प्रतिद्वंद्विता पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण कर रहा है, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। मोबाइल गेमिंग की लाभप्रदता प्रमुख प्रकाशकों के लिए तेजी से महत्वपूर्ण है, जो आकस्मिक और कट्टर गेमिंग के बीच की रेखाओं को धुंधला करती है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर की भविष्यवाणी पर कम और क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर और मोबाइल मार्केट डोमिनेंस पर अधिक टिका होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन प्रतियोगिता का एक नया युग शुरू हो गया है।