আপনি যদি গেমিং ওয়ার্ল্ডের উন্নয়নের সাথে অধীর আগ্রহে অনুসরণ করেন তবে আপনি ইতিমধ্যে জানতে পারবেন যে ইএ আনুষ্ঠানিকভাবে আইকনিক যুদ্ধক্ষেত্রের সিরিজে পরবর্তী কিস্তির জন্য তার পরিকল্পনাগুলি ঘোষণা করেছে। ২০২26 সালের কোম্পানির অর্থবছরের সময় মুক্তির জন্য স্লেটেড, এই অত্যন্ত প্রত্যাশিত গেমটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি সাহসী পদক্ষেপকে চিহ্নিত করে। এটি সত্যই অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য 2025 এপ্রিল থেকে 2026 সালের এপ্রিল পর্যন্ত বিস্তৃত সুযোগের একটি উইন্ডো দেয়।
এই সপ্তাহে, ইএ আসন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের গেমটি প্রথম অফিসিয়াল চেহারাটি সরিয়ে নিয়েছে, প্লেয়ার টেস্টিং এবং গেমের বিকাশের কাঠামোতে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছে। প্রাক-আলফা গেমপ্লেটির একটি স্নিপেট যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রদর্শনকারী একটি ভিডিওতে উন্মোচন করা হয়েছিল, গেমের মুক্তির আগে প্লেয়ার-চালিত পরীক্ষা এবং পরীক্ষার সুবিধার্থে ডিজাইন করা একটি উদ্ভাবনী উদ্যোগ। ইএ জোর দিয়েছিল যে এটি চূড়ান্ত পণ্যটিকে গঠনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের লক্ষ্য নিয়ে ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি অভূতপূর্ব পর্যায়ে চিহ্নিত করে।
এই দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রাণবন্ত করার জন্য, ইএ যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলির ব্যানারে একটি পাওয়ার হাউস দলকে একত্রিত করেছে। এই সম্মিলিত প্রচেষ্টায় চারটি মূল স্টুডিও জড়িত: ডাইস, সিরিজের পিছনে স্টোরড স্টকহোম-ভিত্তিক বিকাশকারী; মোটিভ, ডেড স্পেস রিমেক এবং স্টার ওয়ার্স: স্কোয়াড্রনগুলির মতো প্রকল্পগুলির জন্য বিখ্যাত এবং বর্তমানে একটি আয়রন ম্যান গেমটি অন্বেষণ করছে; রিপল এফেক্ট (পূর্বে ডাইস এলএ), মার্কিন-ভিত্তিক স্টুডিও আউটরিচ এবং নতুন খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে; এবং মানদণ্ড, গতির প্রয়োজনের উপর তার কাজের জন্য উদযাপিত এবং এখন একক প্লেয়ার প্রচারে মনোনিবেশ করে।
প্রতিটি স্টুডিও প্রকল্পে এর অনন্য শক্তি অবদান রাখছে। ডাইস মাল্টিপ্লেয়ারের দিকটির নেতৃত্ব দিচ্ছে, অন্যদিকে উদ্দেশ্যটি একক প্লেয়ার মিশন এবং মাল্টিপ্লেয়ার মানচিত্র তৈরি করছে। রিপল এফেক্টকে নতুন খেলোয়াড়দের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে আকর্ষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে, এবং মানদণ্ডটি একক খেলোয়াড়ের আখ্যানটিতে গভীরভাবে ডুব দিচ্ছে। ইএ উন্নয়নের এই সমালোচনামূলক পর্বটিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসাবে বর্ণনা করেছে, চূড়ান্ত প্রকাশের আগে খেলোয়াড়দের সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলির বিষয়ে বিবেচনা করার আহ্বান জানিয়েছে।
এই প্রক্রিয়াটির সুবিধার্থে, যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি বিস্তৃত পরীক্ষার সেশনগুলি হোস্ট করবে, যা অংশগ্রহণকারীদের একটি প্রকাশ না করা চুক্তির আওতায় গেমটির প্রাথমিক বিল্ডগুলির সাথে জড়িত থাকতে দেয়। এমনকি তার প্রাক-আলফা রাজ্যেও, ইএ গেমের সম্ভাবনার প্রতি আত্মবিশ্বাসী, সূক্ষ্ম-সুরের যান্ত্রিকতা, ভারসাম্য এবং সামগ্রিক অনুভূতিতে প্লেয়ার ইনপুটটির গুরুত্বকে জোর দিয়ে।
এটি লক্ষণীয় যে এই নতুন অধ্যায়টি যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর অশান্ত সংবর্ধনার পরে এসেছে। গেমটি শেষ পর্যন্ত 64৪ খেলোয়াড়ের মানচিত্র পুনরায় প্রবর্তন করে এবং বিতর্কিত বিশেষজ্ঞ সিস্টেমগুলি সরিয়ে ফ্যানের উদ্বেগগুলিকে সম্বোধন করার সময়, ইএ প্রত্যাশাগুলি পুনরায় সেট করার জন্য স্পষ্টভাবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। একটি আধুনিক সেটিংয়ে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত - প্রিয় যুদ্ধক্ষেত্র 3 এবং ব্যাটলফিল্ড 4 এআরএ -এর একটি সম্মতি - এই সিরিজটিকে এত প্রিয় করে তুলেছে তার সারমর্মটি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে একটি ইচ্ছাকৃত কোর্স সংশোধন করে।
প্রকল্পের জন্য উত্সর্গীকৃত চারটি পূর্ণ স্টুডিও এবং গভীরতা এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতা উভয়ই সরবরাহ করার জন্য একটি পরিষ্কার ফোকাস সহ, অংশীদারিত্বগুলি আরও বেশি হতে পারে না। যেমন ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন উল্লেখ করেছেন, এটি সংস্থার ইতিহাসের অন্যতম উচ্চাভিলাষী উদ্যোগ। যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলির জন্য ট্যাগলাইন - "আমরা সবাই যুদ্ধক্ষেত্রে আছি" - এই প্রচেষ্টার স্কেলকে বোঝায়।
লঞ্চ প্ল্যাটফর্ম এবং একটি নির্দিষ্ট শিরোনামের মতো সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি মোড়কের অধীনে রয়ে গেছে, একটি বিষয় নিশ্চিত: গেমিং সম্প্রদায় বেটেড শ্বাসের সাথে দেখছে। একটি আধুনিক যুদ্ধক্ষেত্রে ফিরে আসা, খেলোয়াড়ের ব্যস্ততায় উদ্ভাবনের সাথে মিলিত হয়ে যুদ্ধক্ষেত্র কী অর্জন করতে পারে তা নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার প্রতিশ্রুতি দেয়। এটি কি নস্টালজিয়া এবং উদ্ভাবনী ভক্তদের অভ্যাস সরবরাহ করবে? কেবল সময় - এবং প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া - বলবেন।