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Bend Studio Dev sagt: "Wir planen immer noch, coole S ** t" nach der Stornierung von Sony Live Service zu erstellen

By BlakeMar 25,2025

Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu schaffen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Projekte, eines im Bend Studio und eines bei BluePoint Games, Letzterer Berichten zufolge ein Live-Service- God of War -Titel, nach Bloombergs Jason Schreier. Obwohl die Details des abgesagten Spiels von Bend Studio unbekannt bleiben, hat Sony versichert, dass kein Studio schließen wird, und sie werden an zukünftigen Projekten zusammenarbeiten.

Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Helldivers 2 von Arrowhead Studios bemerkenswerte Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das bisher am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel wurde, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Insbesondere wurde Concord zu einer der bedeutendsten Flops von PlayStation und schließte sich kurz nach dem Start aufgrund des düsteren Spielers. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich über diese Rückschläge aus, dass er sich gegen den Live-Service-Schub von Sony aussprach, wenn er in der Position des aktuellen CEO von Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, Hermen Hulst, in der Lage wäre.

Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community -Manager von Bend Studio, zu Twitter, um die Fans zu beruhigen und zu sagen: "Danke für die Liebe und die Unterstützung aller, insbesondere an diejenigen, die sich erreicht haben. PS Wir planen immer noch, coole Scheiße zu schaffen." Diese Nachricht unterstreicht die Entschlossenheit des Studios, trotz des Rückschlags kreativ voranzukommen. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für PlayStation 4 Tage vergangen , gefolgt von einer PC -Veröffentlichung im Jahr 2021.

Während eines kürzlichen finanziellen Anrufs diskutierten Sony President, COO und CFO Hiroki Totoki die Lehren aus den kontrastierenden Vermögen von Helldivers 2 und Concord . Totoki hob die Notwendigkeit früherer und strengerer Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und internen Bewertungen hervor, um Probleme vor dem Start eines Spiels zu identifizieren und zu beheben. Er gab zu, dass Sony noch in der Lernphase ist, und betonte die Bedeutung dieser Entwicklungsstore für neue IPs.

Totoki wies auch auf organisatorische Probleme innerhalb von Sony hin, bezeichnete sie als "silige Organisation" und schlug vor, dass eine bessere Koordination über die Abteilungen hinweg einige der Probleme gemildert haben könnte, mit denen Concord konfrontiert ist. Er stellte fest, dass das Start -Timing des Spiels in der Nähe der Veröffentlichung von Black Myth: Wukong zu Markt kannibalisierte.

Im selben finanziellen Anruf verglichen Sony Senior Vice President für Finanzen und Ir Sadahiko Hayakawa die Starts von Helldivers 2 und Concord und betonten die Absicht des Unternehmens, in seinen Studios gelernt zu werden. Hayakawa betonte, wie wichtig es ist, Entwicklungsmanagementsysteme zu verbessern und kontinuierliche Inhaltsaktualisierungen und Serviceskalierbarkeit nach dem Start sicherzustellen. Er skizzierte die Strategie von Sony, ihr Portfolio mit Single-Player-Titeln auszugleichen, die aufgrund etablierter IPS und Live-Service-Spielen, die trotz inhärenter Risiken ein potenzielles Wachstum bieten, eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs aufweisen.

Mit Blick auf die Zukunft sind mehrere PlayStation Live-Service-Spiele noch in der Entwicklung, darunter Marathon von Bungie, Horizon Online von Guerilla und Fairgame $ von Haven Studio, was auf das anhaltende Engagement von Sony für dieses Genre trotz der jüngsten Rückschläge hinweist.

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