Разработчик позади Days Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два проекта в прямом эфире, один в Bend Studio, а другой на Bluepoint Games, последний, как сообщается, титул Бога в реальном времени, согласно Джейсону Шрайер из Bloomberg. Хотя детали отмененной игры Bend Studio остаются нераскрытыми, Sony заверила, что ни одна студия не закроется, и они будут сотрудничать в будущих проектах.
Сенюр Sony в игры с живым обслуживанием столкнулось с многочисленными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead Studios добился замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios на сегодняшний день, другие попытки колебались. Примечательно, что Concord стал одним из самых значительных провалов PlayStation, закрывшись вскоре после запуска из -за мрачного участия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Размышляя об этих неудачах, бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он выступил бы против живого толчка Sony, если бы он находился в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Sony Interactio Entertainment Studio Гермен Халст.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в Twitter, чтобы успокоить фанатов, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает решимость студии творчески двигаться вперед, несмотря на неудачу. Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, за которым последовал выпуск ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки обсудили уроки, извлеченные из контрастных состояний Helldivers 2 и Concord . Тотоки подчеркнул необходимость в более ранних и более строгих контрольных точках разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для выявления и решения проблем задолго до запуска игры. Он признал, что Sony все еще находится на этапе обучения и подчеркнул важность этих ворот развития для новых IPS.
Тотоки также указал на организационные проблемы в Sony, описывая его как «Организацию» и предположив, что лучшая координация между департаментами могла бы смягчить некоторые проблемы, с которыми сталкиваются Конкорда . Он отметил, что время запуска игры, близкое к выпуску Black Myth: Wukong , возможно, привело к рыночной каннибализации.
В том же финансовом призыве Sony старший вице -президент по финансам и Ира Садахико Хаякава сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркнув намерение компании поделиться уроками в своих студиях. Хаякава подчеркнула важность улучшения систем управления разработкой и обеспечения непрерывного обновления контента и масштабируемости услуг после запуска. Он рассказал о стратегии Sony по сбалансированию их портфеля с однопользовательскими названиями, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, и игр с живым обслуживанием, которые обеспечивают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски.
Заглядывая в будущее, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе Marathon Brungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ Haven Studio, что указывает на постоянную приверженность Sony к этому жанру, несмотря на недавние неудачи.