Days GoneのBend StudioであるDays Beack Daysの開発者は、ソニーが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、革新的なコンテンツの作成に取り組んでいます。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによると、ベンド・スタジオの2つのライブサービスプロジェクトとBluePoint Gamesの2つのライブプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのキャンセルされたゲームの詳細は非公開のままですが、ソニーはどちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトで協力することを保証しています。
ソニーのライブサービスゲームへのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 Arrowhead StudiosによるHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは衰えました。特に、 ConcordはPlayStationの最も重要なフロップの1つになり、発売後すぐにプレイヤーのエンゲージメントのためにシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。これらのset折を振り返って、元PlayStationのエグゼクティブヨシダは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulstの地位にあれば、ソニーのライブサービスプッシュに反対したと表明しました。
キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ファンを安心させるためにツイッターに行き、「特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」このメッセージは、set折にもかかわらず、創造的に前進するというスタジオの決意を強調しています。 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年のDays Gowedで、2021年にPCリリースが続きました。
最近の財政呼びかけの中で、ソニーの社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2とConcordの対照的な財産から学んだ教訓について議論しました。 Tokiは、ゲームの起動前に問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価など、より早く、より厳格な開発チェックポイントの必要性を強調しました。彼は、ソニーがまだ学習段階にあることを認め、新しいIPSにとってこれらの開発門の重要性を強調しました。
トトキはまた、ソニー内の組織的な問題を指摘し、それを「サイロ化された組織」として説明し、部門間のより良い調整がコンコードが直面している問題のいくつかを軽減した可能性があることを示唆しました。彼は、 Black Myth:Wukongのリリースに近いゲームの起動タイミングが、市場の共食いにつながった可能性があると述べました。
同様に、ソニーの財務担当上級副社長と明hakoのイリコは、 Helldivers 2とConcordの発売を比較し、スタジオで学んだ教訓を共有するという会社の意図を強調しました。田川は、開発管理システムを強化し、起動後の継続的なコンテンツの更新とサービスのスケーラビリティを確保することの重要性を強調しました。彼は、ポートフォリオとシングルプレイヤータイトルのバランスをとるためのソニーの戦略を概説しました。これは、確立されたIPによる成功の予測可能性が高く、固有のリスクにもかかわらず潜在的な成長を提供するライブサービスゲームを概説しました。
今後、BungieのMarathon 、GuerrillaのHorizon Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。