Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力於創新創新內容,儘管Sony最近取消了他們未經宣布的現場服務遊戲。上週,索尼在兩個現場服務項目,一個在Bend Studio和另一個在BluePoint Games上拔下了插件,據報導,後者是彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的現場服務之神。儘管Bend Studio取消的遊戲的細節仍未公開,但索尼保證,這兩個工作室都不會關閉,他們將在未來的項目上進行合作。
索尼涉足現場服務遊戲的冒險面臨著許多挑戰。雖然Arrowhead Studios的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為迄今為止最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也步履蹣跚。值得注意的是,康科德(Concord)成為Playstation最重要的拖鞋之一,由於慘淡的球員訂婚而發射後不久就關閉了。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。在反思這些挫折的情況下,前Playstation執行官Shuhei Yoshida表示,如果他處於現任Sony Interactive Enternitive Entertainment Studio商業集團首席執行官Hulst的位置,他將反對索尼的現場服務。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉絲們放心,說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是對那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗屎。”儘管挫折,此消息強調了工作室的決心創造性地前進。 Bend Studio的最新發行版《 PlayStation 4》(PlayStation 4)在2019年《 Days Over》 ,其次是2021年的PC版本。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運中學到的經驗教訓。 Totoki強調了需要在遊戲啟動之前詳細識別和解決問題的早期和更嚴格的開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。他承認索尼仍處於學習階段,並強調了這些發展大門對新IP的重要性。
Totoki還指出了索尼內部的組織問題,稱其為“孤立的組織”,並表明各個部門的更好的協調可以減輕Concord所面臨的一些問題。他指出,遊戲的發射時機接近黑色神話的發行:Wukong可能導致了市場交接。
在同一財務電話中,索尼金融高級副總裁和IR Sadahiko Hayakawa比較了Helldivers 2和Concord的推出,強調了該公司在其工作室中分享經驗教訓的意圖。 Hayakawa強調了增強開發管理系統並確保發布後連續的內容更新和服務可擴展性的重要性。他概述了索尼的策略,即平衡其投資組合與單人遊戲的頭銜,這些策略具有更高的可預測性,這是由於已建立的IPS和現場服務的遊戲,儘管有固有的風險,這些遊戲仍具有潛在的增長。
展望未來,一些PlayStation直播遊戲仍在開發中,包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ ,表明儘管最近挫折,索尼對這種類型的持續承諾。