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Bend Studio Dev dit 'Nous prévoyons toujours de créer une annulation de service cool après Sony en direct

By BlakeMar 25,2025

Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct, un au Bend Studio et un autre à BluePoint Games, ce dernier aurait été un titre God of War en direct selon Jason Schreier de Bloomberg. Bien que les détails du jeu annulé de Bend Studio ne soient pas divulgués, Sony a assuré qu'aucun des deux studio ne fermera et qu'ils collaboreront sur de futurs projets.

L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a été confronté à de nombreux défis. Alors que Helldivers 2 par Arrowhead Studios a connu un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu à ce jour, d'autres tentatives ont échoué. Notamment, Concord est devenu l'un des flops les plus importants de PlayStation, arrêtant peu de temps après le lancement en raison de l'engagement lamentable des joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. En réfléchissant à ces revers, l'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il se serait opposé à la poussée de service en direct de Sony s'il était en position de PDG actuel du groupe commercial de Studio Studio de Sony Interactive Enteractive.

En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur Twitter pour rassurer les fans, déclarant: «Merci pour l'amour et soutenir tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool.» Ce message souligne la détermination du studio à avancer de manière créative, malgré le revers. La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour PlayStation 4, suivie d'une sortie sur PC en 2021.

Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont discuté des leçons apprises de la fortune contrastée de Helldivers 2 et Concord . Totoki a souligné la nécessité de points de contrôle de développement antérieurs et plus rigoureux, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, pour identifier et résoudre les problèmes bien avant le lancement d'un jeu. Il a admis que Sony était toujours en phase d'apprentissage et a souligné l'importance de ces portes de développement pour les nouveaux IP.

Totoki a également souligné les problèmes organisationnels au sein de Sony, le décrivant comme une "organisation cloisonnée" et suggérant qu'une meilleure coordination entre les départements aurait pu atténuer certains des problèmes rencontrés par Concord . Il a noté que le calendrier de lancement du jeu, près de la sortie de Black Myth: Wukong , a peut-être conduit à la cannibalisation du marché.

Dans le même appel financier, le vice-président directeur de Sony pour la finance et Ir Sadahiko Hayakawa ont comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord , soulignant l'intention de l'entreprise de partager les leçons apprises dans ses studios. Hayakawa a souligné l'importance d'améliorer les systèmes de gestion du développement et de garantir les mises à jour continues de contenu et l'évolutivité des services après le lancement. Il a décrit la stratégie de Sony pour équilibrer leur portefeuille avec des titres solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison de l'IPS établie et des jeux de service en direct qui offrent une croissance potentielle malgré des risques inhérents.

Pour l'avenir, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en développement, notamment Marathon by Bungie, Horizon Online by Guerrilla et Fairgame $ par Haven Studio, indiquant l'engagement continu de Sony envers ce genre malgré les récentes revers.

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