Bend Studio的Days Beans Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beand Beank仍致力于创新创新内容,尽管Sony最近取消了他们未经宣布的现场服务游戏。上周,索尼在两个现场服务项目,一个在Bend Studio和另一个在BluePoint Games上拔下了插件,据报道,后者是彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的现场服务之神。尽管Bend Studio取消的游戏的细节仍未公开,但索尼保证,这两个工作室都不会关闭,他们将在未来的项目上进行合作。
索尼涉足现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。虽然Arrowhead Studios的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为迄今为止最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也步履蹒跚。值得注意的是,康科德(Concord)成为Playstation最重要的拖鞋之一,由于惨淡的球员订婚而发射后不久就关闭了。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。在反思这些挫折的情况下,前Playstation执行官Shuhei Yoshida表示,如果他处于现任Sony Interactive Enternitive Entertainment Studio商业集团首席执行官Hulst的位置,他将反对索尼的现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了Twitter,向粉丝们放心,说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是对那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗屎。”尽管挫折,此消息强调了工作室的决心创造性地前进。 Bend Studio的最新发行版《 PlayStation 4》(PlayStation 4)在2019年《 Days Over》 ,其次是2021年的PC版本。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运中学到的经验教训。 Totoki强调了需要在游戏启动之前详细识别和解决问题的早期和更严格的开发检查点,例如用户测试和内部评估。他承认索尼仍处于学习阶段,并强调了这些发展大门对新IP的重要性。
Totoki还指出了索尼内部的组织问题,称其为“孤立的组织”,并表明各个部门的更好的协调可以减轻Concord所面临的一些问题。他指出,游戏的发射时机接近黑色神话的发行:Wukong可能导致了市场交接。
在同一财务电话中,索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa比较了Helldivers 2和Concord的推出,强调了该公司在其工作室中分享经验教训的意图。 Hayakawa强调了增强开发管理系统并确保发布后连续的内容更新和服务可扩展性的重要性。他概述了索尼的策略,即平衡其投资组合与单人游戏的头衔,这些策略具有更高的可预测性,这是由于已建立的IPS和现场服务的游戏,尽管有固有的风险,这些游戏仍具有潜在的增长。
展望未来,一些PlayStation直播游戏仍在开发中,包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ ,表明尽管最近挫折,索尼对这种类型的持续承诺。