O desenvolvedor atrás dos dias se foi , Bend Studio, continua comprometido em criar conteúdo inovador, apesar do recente cancelamento da Sony de seu jogo de serviço ao vivo sem aviso prévio. Na semana passada, a Sony puxou o plug em dois projetos de serviço ao vivo, um no Bend Studio e outro nos jogos do BluePoint, este último um título de God of War , de acordo com Jason Schreier, de Bloomberg. Embora os detalhes do jogo cancelado do Bend Studio permaneçam não revelados, a Sony garantiu que nenhum estúdio fechará e eles colaborarão em projetos futuros.
O empreendimento da Sony em jogos de serviço ao vivo enfrentou vários desafios. Enquanto o Helldivers 2 da Arrowhead Studios alcançou um sucesso notável, vendendo 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo do PlayStation Studios que mais vendia, outras tentativas vacilaram. Notavelmente, a Concord se tornou um dos fracassos mais significativos do PlayStation, fechando logo após o lançamento devido ao engajamento sombrio dos jogadores. Isso se seguiu ao cancelamento do The Last of Us Multiplayer Project, da Naughty Dog. Refletindo sobre esses contratempos, o ex-executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, expressou que ele teria se oposto ao impulso de serviço ao vivo da Sony se estivesse na posição do atual CEO do grupo de negócios de estúdio de entretenimento da Sony, Hermen Hulst.
Em resposta aos cancelamentos, o gerente da comunidade do Bend Studio, Kevin McAllister, foi ao Twitter para tranquilizar os fãs, afirmando: "Obrigado pelo amor e apoio a todos, especialmente aos que chegaram. PS ainda planejamos criar merda legal". Esta mensagem ressalta a determinação do estúdio de avançar de forma criativa, apesar do revés. O lançamento mais recente do Bend Studio ocorreu em 2019 para o PlayStation 4, seguido de um lançamento de PC em 2021.
Durante uma recente chamada financeira, o presidente da Sony, COO, e o CFO Hiroki Totoki discutiram as lições aprendidas com as fortunas contrastantes de Helldivers 2 e Concord . Totoki destacou a necessidade de pontos de verificação de desenvolvimento anteriores e mais rigorosos, como testes de usuário e avaliações internas, para identificar e abordar questões bem antes do lançamento de um jogo. Ele admitiu que a Sony ainda está na fase de aprendizado e enfatizou a importância desses portões de desenvolvimento para novos IPs.
Totoki também apontou questões organizacionais da Sony, descrevendo -o como uma "organização silenciosa" e sugerindo que uma melhor coordenação entre os departamentos poderia ter atenuado alguns dos problemas enfrentados pela Concord . Ele observou que o tempo de lançamento do jogo, perto do lançamento do Black Myth: Wukong , pode ter levado à canibalização do mercado.
Na mesma ligação financeira, o vice -presidente sênior de finanças da Sony e o IR Sadahiko Hayakawa compararam os lançamentos dos Helldivers 2 e Concord , enfatizando a intenção da empresa de compartilhar lições aprendidas em seus estúdios. Hayakawa enfatizou a importância de melhorar os sistemas de gerenciamento de desenvolvimento e garantir atualizações contínuas de conteúdo e escalabilidade de serviço após o lançamento. Ele descreveu a estratégia da Sony de equilibrar seu portfólio com títulos para um jogador, que têm uma maior previsibilidade de sucesso devido aos IPs estabelecidos e jogos de serviço ao vivo que oferecem crescimento potencial, apesar dos riscos inerentes.
Olhando para o futuro, vários jogos de serviço ao vivo do PlayStation ainda estão em desenvolvimento, incluindo Marathon by Bungie, Horizon Online por Guerrilha e Fairgame $ do Haven Studio, indicando o compromisso contínuo da Sony com esse gênero, apesar dos recentes contratempos.