CD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation befindet. Hier ist eine Aufschlüsselung der jüngsten Nachrichten.
WITCHER 4 Entwicklungserkenntnisse: Besprechen Sie die CIRI -Kontroverse
Ciris Protagonist -Rolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt durch CIRI zu ersetzen. Er erkannte den starken Spielerbindung an Geralt und forderte Bedenken hinsichtlich der Veränderung "legitim". Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass die Präsentation von Ciris Geschichte eine natürliche Entwicklung war, da sie in früheren Spielen und Romanen festgelegt wurde. Er betonte ihr Ziel, die überzeugenden narrativen Möglichkeiten mit CIRI als Leiter zu demonstrieren.
Weber hob Ciris Entwicklung von einem sekundären Protagonisten in The Witcher 3: Wild Hunt zur zentralen Figur in Witcher 4 hervor und stellte sie als logische Fortsetzung des etablierten narrativen Bogens dar. Diese Verschiebung, so argumentierte er, eröffnet aufregende neue Möglichkeiten, um das Witcher -Universum und Ciris Charakter -Arc zu erkunden.
Witcher 3 Handlungsstränge anderer Charaktere hinweist. Sie betonte, dass das Team das leidenschaftliche Feedback versteht und glaubt, dass das Spiel selbst die besten Antworten liefert.
Geralts Rückkehr wird jedoch bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt neben neuen und zurückkehrenden Charakteren in einer unterstützenden Rolle erscheinen wird.
Konsolenkompatibilität bleibt unklar
In einem separaten Interview vom 18. Dezember mit Eurogamer diskutierten Direktor Sebastian Kalemba und Phillipp Weber die Entwicklung des Spiels mit Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build. Die Bestätigung ihres Ziels ist es, PC-, Xbox- und PlayStation-Plattformen zu unterstützen. Kalemba erklärte, der Enthüllungstrailer dient als Benchmark für ihre visuellen Bestrebungen, was darauf hindeutet, dass sich das Endprodukt unterscheiden kann.
ein überarbeiteter Entwicklungsansatz
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie, enthüllte in einem Eurogamer -Interview vom 29. November, dass der Entwicklungsprozess für Witcher 4 erheblich geändert wurde, um eine Wiederholung der Cyberpunk 2077 -Startprobleme zu verhindern. Das Team priorisiert nun die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine breitere Plattformkompatibilität zu gewährleisten, und zielt auf die gleichzeitige Freisetzung über PCs und Konsolen ab, obwohl unterstützte Konsolen weiterhin unbestätigt bleiben. Die Entwickler sind bestrebt, sicherzustellen, dass das Spiel sowohl auf Konsolen mit niedrigem Spec und High-End-PCs reibungslos verläuft.