CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle du protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Voici une ventilation des nouvelles récentes.
Witcher 4 Insights de développement: aborder la controverse du CIRI
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt par CIRI. Il a reconnu le fort attachement des joueurs à Geralt, appelant des préoccupations concernant le changement "légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que la présentation de l'histoire de Ciri était une progression naturelle étant donné sa présence établie dans les jeux et les romans précédents. Il a souligné que leur objectif est de démontrer les possibilités narratives convaincantes avec CIRI comme leader.
Weber a mis en évidence l'évolution de Ciri d'un protagoniste secondaire dans The Witcher 3: Wild Hunt à la figure centrale de Witcher 4, le présentant comme une continuation logique de l'arc narratif établi. Ce changement, a-t-il soutenu, ouvre de nouvelles avenues passionnantes pour explorer l'univers Witcher et l'arc de caractère de Ciri.
Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a rassuré les fans que les choix narratifs seront clarifiés lors de la libération, faisant allusion aux explications concernant le sort de Geralt et les histoires post- Witcher 3 des autres personnages. Elle a souligné que l'équipe comprend les commentaires passionnés et pense que le jeu lui-même fournira les meilleures réponses.
Le retour de Geralt est cependant confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtra, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
Pour plus de détails, reportez-vous à nos articles dédiés Witcher 4.
La compatibilité de la console reste claire
Dans une interview séparée du 18 décembre avec Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont discuté du développement du jeu à l'aide d'un moteur 5 et d'une version personnalisée. Tout en confirmant que leur objectif est de prendre en charge les plates-formes PC, Xbox et PlayStation, ils s'abstiennent de spécifier les consoles de génération actuelle seront prises en charge. Kalemba a déclaré que la bande-annonce de révélation sert de référence à leurs aspirations visuelles, ce qui suggère que le produit final peut différer.
Une approche de développement révisée
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer que le processus de développement de Witcher 4 a été considérablement modifié pour éviter une répétition des problèmes de lancement du cyberpunk 2077. L'équipe privilégie désormais le développement sur le matériel (consoles) à moindre spécification pour assurer une compatibilité des plateformes plus large et vise une libération simultanée sur PC et les consoles, bien que les consoles prises en charge ne restent pas confirmées. Les développeurs se sont engagés à garantir le bon fonctionnement du jeu sur les consoles à faible spécification et les PC haut de gamme.