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'Witcher 4'에서의 Ciri 역할 탐색 : Dev 문

By JosephFeb 10,2025

[[] CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하는 동시에 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설립되었습니다. 다음은 최근 뉴스의 고장입니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs [development] Witcher 4 Development Insights : Ciri 논쟁 해결

['s] Ciri의 주인공 역할 : 논란의 여지가있는 선택?

[[] VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서 내러티브 디렉터 Phillipp Weber는 Geralt를 Ciri로 대체 할 수있는 잠재적 반발을 인정했습니다. 그는 Geralt에 대한 강력한 선수의 애착을 인식하여 "합법적 인"변화에 대한 우려를 불렀다. 그러나 Weber는 Ciri의 이야기를 보여주는 것이 이전 게임과 소설에서 그녀가 확립 된 존재를 감안할 때 자연스러운 진보라고 결정을 내렸다. 그는 그들의 목표를 강조했다고 강조했다.

[[] Weber는 Witcher 3 : Wild Hunt

의 2 차 주인공으로부터 Witcher 4의 중심 인물로 Ciri의 진화를 강조하여 확립 된 내러티브 아크의 논리적 연속으로 제시했습니다. 그는이 변화는 Witcher Universe와 Ciri의 캐릭터 아크를 탐험하기위한 흥미 진진한 새로운 길을 열었다 고 주장했다. [ma] 수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 팬들에게 팬들을 릴리스에 명확하게 할 것이라고 팬들에게 명확히 할 것이며, Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 Witcher 3

스토리 라인에 대한 설명을 암시했다. 그녀는 팀이 열정적 인 피드백을 이해하고 게임 자체가 최고의 답변을 제공 할 것이라고 믿습니다. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs 그러나

[[] Geralt의 귀환이 확인되었습니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 새롭고 귀환하는 인물들과 함께지지적인 역할을했지만 나타날 것이라고 밝혔다.

[,] 더 자세한 내용은 전용 Witcher 4 기사를 참조하십시오. Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs [at] 콘솔 호환성은 여전히 ​​불분명합니다 Sebastian Kalemba 감독과 Phillipp Weber 감독은 Eurogamer와의 12 월 18 일 인터뷰에서 Unreal Engine 5와 맞춤형 빌드를 사용하여 게임 개발에 대해 논의했습니다. 그들의 목표는 PC, Xbox 및 PlayStation 플랫폼을 지원하는 것이지만, 어떤 현재 겐 콘솔이 지원 될지 지정하지 않았습니다. Kalemba는 공개 트레일러가 시각적 열망에 대한 벤치 마크 역할을했으며, 이는 최종 제품이 다를 수 있음을 시사합니다. [development] 수정 된 개발 접근법

[[] CDPR의 기술 부사장 Charles Tremblay는 11 월 29 일 유로 가머 인터뷰에서 Witcher 4의 개발 프로세스가 사이버 펑크 2077 발사 문제의 반복을 방지하기 위해 크게 변경되었다고 밝혔다. 이 팀은 이제 하위 SPEC 하드웨어 (콘솔)의 개발 우선 순위를 정리하여 지원되는 콘솔이 확인되지 않더라도 광범위한 플랫폼 호환성과 PC 및 콘솔 전체의 동시 릴리스를 목표로하고 있습니다. 개발자는 저지방 콘솔과 고급 PC 모두에서 게임이 원활하게 실행되도록 최선을 다하고 있습니다.

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