CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Aquí hay un desglose de las noticias recientes.
Witcher 4 Insights de desarrollo: abordar la controversia CIRI
El papel protagonista de Ciri: ¿Una elección controvertida?
En una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la potencial reacción de reemplazar a Geralt con Ciri. Reconoció el fuerte apego del jugador a Geralt, llamando a las preocupaciones sobre el cambio "legítimo". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que mostrar la historia de Ciri fue una progresión natural dada su presencia establecida en juegos y novelas anteriores. Hizo hincapié en que su objetivo es demostrar las convincentes posibilidades narrativas con Ciri como líder.
Weber destacó la evolución de Ciri de un protagonista secundario en The Witcher 3: Wild Hunt a la figura central en Witcher 4, presentándola como una continuación lógica del arco narrativo establecido. Este cambio, argumentó, abre nuevas y emocionantes vías para explorar el universo de Witcher y el arco de personaje de Ciri.
El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga aseguró a los fanáticos que las elecciones narrativas se aclararán al lanzarse, insinuando explicaciones sobre el destino de Geralt y las historias de otros personajes después de Witcher 3 . Ella enfatizó que el equipo entiende los comentarios apasionados y cree que el juego en sí proporcionará las mejores respuestas.
La devolución de Geralt se confirma, sin embargo. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario, junto con personajes nuevos y que regresan.
Para más detalles, consulte nuestros artículos dedicados de Witcher 4.
La compatibilidad de la consola sigue sin estar clara
En una entrevista separada del 18 de diciembre con Eurogamer, el director Sebastian Kalemba y Phillipp Weber discutieron el desarrollo del juego usando Unreal Engine 5 y una construcción personalizada. Si bien confirmar que su objetivo es admitir plataformas PC, Xbox y PlayStation, se abstuvieron de especificar qué consolas de generación de corriente serán compatibles. Kalemba declaró que el trailer de revelación sirve como punto de referencia para sus aspiraciones visuales, lo que sugiere que el producto final puede diferir.
Un enfoque de desarrollo revisado
Vicepresidente de Tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre que el proceso de desarrollo para Witcher 4 se ha alterado significativamente para evitar una repetición de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo ahora está priorizando el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad de plataforma más amplia y apunta a la liberación simultánea en PC y consolas, aunque las consolas admitidas siguen sin confirmar. Los desarrolladores se comprometen a garantizar que el juego funcione sin problemas tanto en consolas de baja especificación como en PC de alta gama.