CD Projekt Redは、Witcher 4でのCIRIの主人公の役割を取り巻く論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトな唇に閉じ込められています。 これが最近のニュースの内訳です。
ウィッチャー4開発洞察:CIRIの論争への対処
CIRIの主人公の役割:物議を醸す選択?
12月18日のVGCとのインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトをCIRIに置き換えることの潜在的な反発を認めました。 彼はジェラルトへの強力なプレーヤーの愛着を認識し、変化について「合法」について懸念を呼びました。 しかし、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriの物語を紹介することは、以前のゲームや小説で確立された存在を考えると自然な進歩であると述べた。 彼は彼らの目的が、CIRIがリードとして説得力のある物語の可能性を実証することであることを強調しました。
ウェーバーは、ウィッチャー3の二次主人公からウィッチャー4の中央人物への中央の主人公からのCIRIの進化を強調し、確立された物語アークの論理的継続として提示しました。 この変化は、ウィッチャーの宇宙とCIRIのキャラクターアークを探索するためのエキサイティングな新しい道を開くと彼は主張した。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、Geraltの運命や他のキャラクターのポスト Witcher 3
ジェラルトの帰還が確認されています。 彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが補助的な役割を担っていますが、新しいキャラクターと一緒に登場することを明らかにしました。 詳細については、専用のウィッチャー4の記事を参照してください。
コンソールの互換性は不明のままです
Eurogamerとの12月18日の別のインタビューで、セバスチャン・カレンバ監督とフィリップ・ウェーバーは、Unreal Engine 5とカスタムビルドを使用してゲームの開発について議論しました。彼らの目標を確認することは、PC、Xbox、およびPlayStationプラットフォームをサポートすることですが、どの現在のコンソールがサポートされるかを指定することを控えました。 Kalembaは、明らかな予告編が視覚的な願望のベンチマークとして機能し、最終製品が異なる可能性があることを示唆していると述べました。
改訂された開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるチャールズ・トレンブレは、11月29日のユーロガマーのインタビューで、Witcher 4の開発プロセスがCyberpunk 2077の発売問題の繰り返しを防ぐために大幅に変更されたことを明らかにしました。 チームは現在、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発に優先順位を付けて、より広範なプラットフォームの互換性を確保し、PCとコンソール全体の同時リリースを目指していますが、サポートされているコンソールは未確認のままです。 開発者は、低速コンソールとハイエンドPCの両方でゲームがスムーズに実行されるようにすることに取り組んでいます。