CD Projekt Red解決了Ciri在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時又對電流控製台的兼容性保持緊密。 這是最近新聞的細分。
Witcher 4發展見解:解決CIRI爭議
CIRI的主角角色:有爭議的選擇?
在12月18日接受VGC的采訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認用CIRI代替Geralt的潛在反對。 他認識到傑拉特(Geralt)強大的球員依戀,對這一變化的擔憂“合法”。 但是,韋伯為這一決定辯護,並指出展示了Ciri的故事是一個自然的進步,因為她在以前的遊戲和小說中既有存在。 他強調他們的目的是證明以CIRI為領導的引人注目的敘事可能性。
Weber強調了Ciri從 The Witcher 3:Wild Hunt 到Witcher 4中的中心人物的演變,以既定敘事弧的邏輯延續。 他認為,這種轉變為探索巫師宇宙和Ciri的角色弧提供了令人興奮的新途徑。
Witcher 3 故事情節。她強調,團隊了解熱情的反饋,並認為遊戲本身將提供最佳答案。
但是,確認了傑拉特的回報。 他的配音演員在2024年8月透露,傑拉特(Geralt)將出現,盡管在輔助角色中與新角色一起出現。
控製台兼容性仍然不清楚
在12月18日對Eurogamer的另一次采訪中,導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)和菲利普·韋伯(Phillipp Weber)使用Unreal Engine 5和自定義版本討論了遊戲的開發。在確認他們的目標是支持PC,Xbox和PlayStation平台的同時,他們避免指定將支持哪些當前生機遊戲機。卡勒姆巴(Kalemba)表示,揭示預告片是其視覺願望的基準,表明最終產品可能會有所不同。
修訂的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露,Witcher 4的開發過程已大大改變,以防止重複Cyberpunk 2077發射問題。 該團隊現在正在優先考慮低規格硬件(控製台)的開發,以確保更廣泛的平台兼容性,並旨在在PC和控製台上同時釋放,盡管受支持的控製台仍未得到證實。 開發人員致力於確保遊戲在低規格控製台和高端PC上平穩運行。