
Der Direktor von Clair Obscur: Expedition 33 langweilte sich und schuf daraufhin das bestbewertete Videospiel des Jahres 2025. Entdecken Sie die Faktoren, die die Entwickler motivierten, dieses Erlebnis zu gestalten, und die Hintergrundgeschichte zur Gründung von Sandfall Interactive.
Ein Spiel, das aus Langeweile entstand: Clair Obscur: Expedition 33
Ausbruch aus der Norm

Clair Obscur: Expedition 33 ist zweifellos ein sofortiger Klassiker. Es wurde zum bestbewerteten Spiel des Jahres 2025 und verkaufte sich innerhalb von drei Tagen über eine Million Mal. Überraschend ist, dass dieser Anwärter auf das Spiel des Jahres aus einem Ort der Langeweile und dem Verlangen entstand, etwas Einzigartiges zu schaffen.
Am 4. Mai interviewte BBC News die Entwickler von Sandfall Interactive zum Ursprung des Spiels. Direktor Guillaume Broche teilte mit, dass das Projekt als Heilmittel für seine Ruhelosigkeit begann. Während er während der Hochphase der Pandemie 2020 bei Ubisoft arbeitete, verspürte er einen kreativen Drang und begann, eine Spielidee zu entwickeln.
Seit seiner Jugend war Broche ein Fan der berühmten JRPG-Serie Final Fantasy und strebte danach, ein Spiel in ähnlicher Art zu erschaffen. Dieser Ehrgeiz setzte ihn auf eine Reise, die mit einem einfachen Beitrag auf Reddit begann.
Eine glückliche Wendung

Um seine Vision zu verwirklichen, begann Broche, auf Reddit und in verschiedenen Online-Foren Nachrichten zu senden, um ein Team zusammenzustellen. Zu dieser Zeit war sein Konzept – ein rundenbasiertes Spiel, inspiriert von der Belle-Époque-Ära – kein Mainstream-Trend. Dennoch suchte Broche beharrlich nach Mitstreitern, die leidenschaftlich an dem Projekt interessiert waren.
Jennifer Svedberg-Yen, die damals in Australien im Lockdown war, war eine der Personen, die antwortete. Sie sah Broches Reddit-Beitrag, in dem er nach Synchronsprechern suchte, und beschloss, es zu versuchen. "Ich dachte: 'Das habe ich noch nie gemacht, aber es klingt ziemlich cool', also schickte ich ihm ein Vorsprechen", erinnerte sich Svedberg-Yen. Ursprünglich für eine Hauptrolle besetzt, wurde sie schließlich die Hauptautorin für Expedition 33.

Broche verließ später Ubisoft, um sich vollständig Expedition 33 zu widmen, und gründete Sandfall Interactive. Nachdem er Finanzmittel vom Publisher Kepler Interactive erhalten hatte, wuchs das Kernteam auf etwa 30 Mitglieder an. Viele wurden über unkonventionelle Kanäle gefunden, wie etwa der Komponist Lorien Testard, der über Soundcloud mit dem Team in Kontakt kam.
Dank der Unterstützung von Kepler Interactive konnte das Studio bekannte Schauspieler engagieren, darunter Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) und Andy Serkis (Der Herr der Ringe).

Trotz des Wachstums des Teams erwähnten Broche und Svedberg-Yen, dass sie während der Entwicklung "viele verschiedene Hüte aufhatten". Kernteammitglieder arbeiteten oft über ihre offiziellen Rollen hinaus; so kümmerte sich Svedberg-Yen beispielsweise auch um Übersetzungen in mehrere Sprachen. Broche bemerkte: "Wir haben ein fantastisches Team, größtenteils aus Junioren, aber sie sind unglaublich in das Projekt investiert und bemerkenswert talentiert."
Die Entstehungsgeschichte von Expedition 33 fühlt sich fast genauso bezaubernd an wie das Spiel selbst. Angetrieben von Langeweile und einem Schuss Glück schuf Sandfall Interactive einen Titel für eine Generation, der dazu bestimmt ist, noch Jahre lang genossen zu werden. Clair Obscur: Expedition 33 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Für die neuesten Updates lesen Sie unseren untenstehenden Artikel.
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