
Le directeur de Clair Obscur : Expedition 33 s'ennuyait et a fini par créer le jeu vidéo le mieux noté de 2025. Découvrez les facteurs qui ont motivé les développeurs à créer cette expérience et l'histoire derrière la formation de Sandfall Interactive.
Un jeu né de l'ennui : Clair Obscur : Expedition 33
Rompre avec la norme

Clair Obscur : Expedition 33 est sans aucun doute un classique instantané. Il est devenu le jeu le mieux noté de 2025 et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en trois jours. Ce qui est surprenant, c'est que ce prétendant au titre de jeu de l'année est né d'un sentiment d'ennui et d'un désir de créer quelque chose d'unique.
Le 4 mai, BBC News a interviewé les développeurs de Sandfall Interactive sur l'origine du jeu. Le directeur Guillaume Broche a révélé que le projet avait commencé comme un remède à son agitation. Alors qu'il travaillait chez Ubisoft pendant le pic de la pandémie de 2020, il a ressenti une envie créative et a commencé à développer une idée de jeu.
Depuis sa jeunesse, Broche était fan de la célèbre série de JRPG Final Fantasy et aspirait à créer un jeu dans le même esprit. Cette ambition l'a lancé dans un voyage qui a commencé par un simple post sur Reddit.
Un heureux concours de circonstances

Pour donner vie à sa vision, Broche a commencé à envoyer des messages sur Reddit et divers forums en ligne pour constituer une équipe. À l'époque, son concept – un jeu au tour par tour inspiré de l'époque de la Belle Époque – n'était pas une tendance dominante. Néanmoins, Broche a persisté dans sa recherche de collaborateurs passionnés par le projet.
Jennifer Svedberg-Yen, alors confinée en Australie, a été l'une des personnes à répondre. Elle a vu le post de Broche sur Reddit cherchant des comédiens de doublage et a décidé de tenter sa chance. "Je me suis dit : 'Je n'ai jamais fait ça avant, mais ça a l'air plutôt cool', alors je lui ai envoyé une audition", se souvient Svedberg-Yen. Initialement choisie pour un personnage majeur, elle est finalement devenue la scénariste principale d'Expedition 33.

Broche a ensuite quitté Ubisoft pour se consacrer entièrement à Expedition 33, fondant Sandfall Interactive. Après avoir obtenu un financement de l'éditeur Kepler Interactive, l'équipe principale s'est élargie à environ 30 membres. Beaucoup ont été trouvés par des canaux non conventionnels, comme le compositeur Lorien Testard, qui a contacté l'équipe via Soundcloud.
Grâce au soutien de Kepler Interactive, le studio a engagé des acteurs renommés, notamment Charlie Cox (Daredevil), Ben Starr (Final Fantasy XVI), Jennifer English (Baldur’s Gate 3) et Andy Serkis (Le Seigneur des Anneaux).

Malgré la croissance de l'équipe, Broche et Svedberg-Yen ont mentionné qu'ils "portaient de nombreuses casquettes différentes" tout au long du développement. Les membres de l'équipe centrale travaillaient souvent au-delà de leurs rôles officiels ; par exemple, Svedberg-Yen gérait également les traductions dans plusieurs langues. Broche a noté : "Nous avons une équipe incroyable, principalement composée de juniors, mais ils sont incroyablement investis dans le projet et remarquablement talentueux."
L'histoire des origines d'Expedition 33 semble presque aussi enchanteresse que le jeu lui-même. Alimenté par l'ennui et une pointe de chance, Sandfall Interactive a créé un titre générationnel destiné à être apprécié pendant des années. Clair Obscur : Expedition 33 est désormais disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières mises à jour, consultez notre article ci-dessous.
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