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《远征33》导演无聊之作竟成2025年度游戏黑马

By AaliyahDec 25,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《明暗境界:远征33》的导演因感到无聊,继而创作出了2025年评分最高的电子游戏。探索促使开发者打造这一体验的动因,以及Sandfall Interactive工作室成立背后的故事。

一款诞生于无聊的游戏:《明暗境界:远征33》

打破常规

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《明暗境界:远征33》无疑是一部即时经典。它成为了2025年评分最高的游戏,并在三天内售出超过一百万份。令人惊讶的是,这款年度游戏的有力竞争者,竟源于一份无聊感以及对创造独特事物的渴望。

5月4日,BBC新闻采访了Sandfall Interactive的开发者,探寻这款游戏的起源。导演纪尧姆·布罗什分享说,这个项目最初是为了治愈他的不安。在2020年疫情高峰期于育碧工作期间,他感到一股创作冲动,并开始构思一个游戏点子。

自青年时期起,布罗什就是著名JRPG系列《最终幻想》的粉丝,并渴望打造一款风格相似的游戏。这一雄心壮志让他踏上了一段始于Reddit上一个简单帖子的旅程。

幸运的转折

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为了实现他的愿景,布罗什开始在Reddit和各种在线论坛上发送信息,以组建团队。当时,他的概念——一款受美好年代启发的回合制游戏——并非主流趋势。尽管如此,布罗什仍坚持不懈地寻找对这个项目充满热情的合作者。

当时在澳大利亚处于封锁状态的詹妮弗·斯韦德伯格-延,是回应者之一。她看到了布罗什在Reddit上寻找配音演员的帖子,决定试一试。"我当时想,'我以前从没做过这个,但这听起来很酷',所以我给他发了一段试音,"斯韦德伯格-延回忆道。她最初被选为一个主要角色的配音,最终成为了《远征33》的首席编剧。

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布罗什后来离开了育碧,全身心投入到《远征33》的开发中,并创立了Sandfall Interactive。在获得发行商Kepler Interactive的资金支持后,核心团队扩大到约30名成员。许多人都是通过非常规渠道找到的,例如作曲家洛里安·泰斯塔德,他通过Soundcloud与团队建立了联系。

得益于Kepler Interactive的支持,工作室聘请了知名演员,包括查理·考克斯(《夜魔侠》)、本·斯塔尔(《最终幻想16》)、詹妮弗·英格利希(《博德之门3》)和安迪·瑟金斯(《指环王》)。

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尽管团队有所壮大,布罗什和斯韦德伯格-延提到,他们在整个开发过程中"身兼多职"。核心团队成员经常承担其正式角色之外的工作;例如,斯韦德伯格-延还负责管理多语言翻译工作。布罗什指出:"我们有一个了不起的团队,大多是初级人员,但他们对这个项目投入了极大的热情,并且才华横溢。"

《远征33》的起源故事几乎和游戏本身一样迷人。在无聊感和一丝运气的推动下,Sandfall Interactive创造出了一部注定将被玩家享受多年的时代之作。《明暗境界:远征33》现已登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。获取最新资讯,请查看我们下方的文章。

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