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《遠征33》導演因無聊催生2025年度遊戲黑馬

By AaliyahDec 25,2025

Clair Obscur: Expedition 33 Director Was Bored at Ubisoft So He Made a 2025 GotY Contender

《Clair Obscur: Expedition 33》的總監感到百無聊賴,進而創造了2025年評分最高的電玩遊戲。探索驅動開發者打造這款體驗的動機,以及Sandfall Interactive工作室成立背後的故事。

一款誕生於無聊的遊戲:《Clair Obscur: Expedition 33》

打破常規

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《Clair Obscur: Expedition 33》無疑是一部即時經典。它成為2025年評分最高的遊戲,並在三天內售出超過一百萬套。令人驚訝的是,這款年度遊戲的有力競爭者,竟起源於一種無聊感以及對創造獨特事物的渴望。

5月4日,BBC新聞採訪了Sandfall Interactive的開發者,探討遊戲的起源。總監Guillaume Broche分享道,這個專案最初是為了解決他的不安。在2020年疫情高峰期於Ubisoft工作時,他感受到一股創作衝動,並開始構思一款遊戲。

自年輕時起,Broche就是著名JRPG系列《Final Fantasy》的粉絲,並渴望打造一款風格類似的遊戲。這個抱負讓他踏上了一段旅程,而這段旅程始於Reddit上的一篇簡單貼文。

幸運的轉折

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為了實現他的願景,Broche開始在Reddit和各個線上論壇發送訊息,以組建團隊。當時,他的概念——一款受美好年代啟發的回合制遊戲——並非主流趨勢。然而,Broche堅持尋找對這個專案充滿熱情的合作者。

當時在澳洲處於封鎖狀態的Jennifer Svedberg-Yen,是回應者之一。她看到了Broche在Reddit上尋找配音演員的貼文,決定嘗試一下。「我想,『我以前從沒做過這個,但聽起來很酷』,所以我寄了一份試音給他,」Svedberg-Yen回憶道。她最初被選為一個主要角色的配音,最終成為了《Expedition 33》的首席編劇。

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Broche後來離開了Ubisoft,全身心投入《Expedition 33》的開發,並創立了Sandfall Interactive。在從發行商Kepler Interactive獲得資金後,核心團隊擴大到約30名成員。許多人是透過非傳統管道找到的,例如作曲家Lorien Testard,就是透過Soundcloud與團隊聯繫上的。

得益於Kepler Interactive的支持,工作室聘請了知名演員參與,包括Charlie Cox(《夜魔俠》)、Ben Starr(《Final Fantasy XVI》)、Jennifer English(《柏德之門3》)以及Andy Serkis(《魔戒》)。

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儘管團隊有所成長,但Broche和Svedberg-Yen提到,在整個開發過程中他們「身兼多職」。核心團隊成員經常承擔超出其正式職責的工作;例如,Svedberg-Yen還負責管理遊戲的多語言翻譯。Broche指出:「我們有一個很棒的團隊,大多是初階成員,但他們對這個專案投入極深,且才華出眾。」

《Expedition 33》的起源故事幾乎和遊戲本身一樣迷人。在無聊感和一點運氣的驅動下,Sandfall Interactive創造了一款注定將被玩家享受多年的世代級作品。《Clair Obscur: Expedition 33》現已於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台推出。欲獲取最新消息,請查看我們下方的文章。

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