
클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33의 감독은 지루함을 느끼다가, 2025년 최고 평점을 받은 비디오 게임을 만들어냈습니다. 개발자들이 이 경험을 창조하도록 동기를 부여한 요인들과 샌드폴 인터랙티브 설립 배경에 관한 이야기를 알아보세요.
지루함에서 탄생한 게임: 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33
관습에서 벗어나다

클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 의심할 여지 없이 즉각적인 클래식이 되었습니다. 이 게임은 2025년 최고 평점 게임이 되었으며, 3일 만에 백만 장 이상을 판매했습니다. 놀라운 점은 이 올해의 게임 후보가 지루함과 독특한 것을 창조하고자 하는 갈망에서 비롯되었다는 사실입니다.
5월 4일, BBC 뉴스는 샌드폴 인터랙티브의 개발자들을 인터뷰하여 게임의 기원에 대해 물었습니다. 기욤 브로슈 감독은 이 프로젝트가 그의 불안함을 치유하기 위한 방법으로 시작되었다고 밝혔습니다. 2020년 팬데믹 절정기에 유비소프트에서 근무하던 중, 그는 창작 욕구를 느끼고 게임 아이디어를 개발하기 시작했습니다.
브로슈는 젊은 시절부터 유명한 JRPG 시리즈인 파이널 판타지의 팬이었으며, 비슷한 스타일의 게임을 만들고 싶어 했습니다. 이 야망은 레딧에 간단한 글을 올리는 것부터 시작된 그의 여정을 이끌었습니다.
행운의 전환

자신의 비전을 실현하기 위해 브로슈는 레딧과 다양한 온라인 포럼에 메시지를 보내 팀을 구성하기 시작했습니다. 당시 그의 컨셉—벨 에포크 시대에서 영감을 받은 턴제 게임—은 주류 트렌드가 아니었습니다. 그럼에도 불구하고 브로슈는 이 프로젝트에 열정을 가진 협력자를 찾는 데 끈질기게 노력했습니다.
당시 호주에서 봉쇄 상태에 있던 제니퍼 스베드베리-옌은 그에게 응답한 사람 중 한 명이었습니다. 그녀는 브로슈의 성우를 구하는 레딧 글을 보고 한번 도전해보기로 결심했습니다. "전 그런 일을 해본 적이 없었지만, 꽤 멋져 보여서 오디션 파일을 보냈어요,"라고 스베드베리-옌은 회상했습니다. 처음에는 주요 캐릭터로 캐스팅되었지만, 결국 그녀는 익스페디션 33의 수석 작가가 되었습니다.

브로슈는 이후 익스페디션 33에 전념하기 위해 유비소프트를 떠나 샌드폴 인터랙티브를 설립했습니다. 퍼블리셔 케플러 인터랙티브로부터 자금을 확보한 후, 핵심 팀은 약 30명 규모로 확장되었습니다. 많은 멤버들은 사운드클라우드를 통해 팀과 연결된 작곡가 로리앙 테스타르와 같이 비전통적인 경로를 통해 발견되었습니다.
케플러 인터랙티브의 지원 덕분에 스튜디오는 찰리 콕스(데어데블), 벤 스타(파이널 판타지 XVI), 제니퍼 잉글리시(발더스 게이트 3), 앤디 서키스(반지의 제왕)를 포함한 유명 배우들과 작업할 수 있었습니다.

팀이 성장했음에도 불구하고, 브로슈와 스베드베리-옌은 개발 과정 내내 "다양한 역할을 수행했다"고 언급했습니다. 핵심 팀 멤버들은 공식 역할 이상의 일을 자주 했습니다. 예를 들어, 스베드베리-옌은 여러 언어로의 번역 작업도 관리했습니다. 브로슈는 "우리는 대부분 주니어 멤버들로 구성된 놀라운 팀을 가지고 있지만, 그들은 프로젝트에 엄청난 헌신을 보여주고 놀라운 재능을 지니고 있습니다,"라고 말했습니다.
익스페디션 33의 기원 이야기는 게임 자체만큼이나 매혹적으로 느껴집니다. 지루함과 약간의 행운이 합쳐져, 샌드폴 인터랙티브는 수년 동안 즐겨질 세대를 대표하는 타이틀을 창조했습니다. 클레어 옵스퀴르: 익스페디션 33은 현재 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X|S, PC에서 이용 가능합니다. 최신 업데이트는 아래 기사를 확인하세요.
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