
『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』のディレクターは退屈を感じ、2025年の最高評価を得たビデオゲームを生み出しました。開発者たちがこの体験を創り上げる動機となった要素と、サンドフォール・インタラクティブ設立の背景にある物語を発見してください。
退屈から生まれたゲーム:『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』
常識からの脱却

『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』は間違いなく即座にクラシックとなる作品です。2025年の最高評価ゲームとなり、発売3日間で100万本以上を売り上げました。驚くべきは、このゲーム・オブ・ザ・イヤー候補が、退屈と何かユニークなものを創りたいという渇望から生まれたことです。
5月4日、BBCニュースはサンドフォール・インタラクティブの開発者たちにゲームの起源についてインタビューしました。ディレクターのギヨーム・ブロッシュは、このプロジェクトが彼の落ち着きのなさを解消するためのものとして始まったと語りました。2020年のパンデミックのピーク時にユービーアイソフトで働いていた彼は、創造的な衝動を感じ、ゲームのアイデアを開発し始めました。
若い頃から、ブロッシュは有名なJRPGシリーズ『ファイナルファンタジー』のファンであり、同様の趣向のゲームを構築したいと願っていました。この野心が、Redditへの単純な投稿から始まる彼の旅を決定づけました。
幸運な出来事

彼のビジョンを実現するため、ブロッシュはチームを結成するためにRedditや様々なオンラインフォーラムでメッセージを送り始めました。当時、彼のコンセプト——ベル・エポック時代に触発されたターンベースのゲーム——は主流のトレンドではありませんでした。それにもかかわらず、ブロッシュはこのプロジェクトに情熱を持つ協力者を探し続けました。
当時オーストラリアでロックダウン中だったジェニファー・スヴェドバーグ・イェンは、応答した人々の一人でした。彼女はブロッシュの声優を求めるRedditの投稿を見て、挑戦してみることに決めました。「『そんなことしたことないけど、すごくクールに聞こえるな』と思って、彼にオーディションを送ったんです」とスヴェドバーグ・イェンは振り返ります。当初は主要キャラクターとしてキャスティングされましたが、最終的に彼女は『エクスペディション33』の主任ライターとなりました。

ブロッシュはその後ユービーアイソフトを離れ、『エクスペディション33』に専念するためサンドフォール・インタラクティブを設立しました。パブリッシャーのケプラー・インタラクティブから資金調達を確保した後、コアチームは約30名に拡大しました。多くのメンバーは、Soundcloudを通じてチームとつながった作曲家のロリアン・テスタールのように、型破りな経路で見つかりました。
ケプラー・インタラクティブの支援のおかげで、スタジオはチャーリー・コックス(『デアデビル』)、ベン・スター(『ファイナルファンタジーXVI』)、ジェニファー・イングリッシュ(『バルダーズ・ゲート3』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)を含む有名な俳優たちを起用することができました。

チームが成長したにもかかわらず、ブロッシュとスヴェドバーグ・イェンは開発を通じて「多くの異なる役割を担った」と述べています。コアチームのメンバーはしばしば公式の役割を超えて働きました。例えば、スヴェドバーグ・イェンは複数言語への翻訳管理も担当しました。ブロッシュは「私たちには素晴らしいチームがいます。ほとんどがジュニアですが、彼らは信じられないほどこのプロジェクトに没頭し、非常に才能があります」と語りました。
『エクスペディション33』の起源物語は、ゲーム自体と同じくらい魅力的に感じられます。退屈と少しの幸運に後押しされ、サンドフォール・インタラクティブは何年も楽しまれることになる世代を代表するタイトルを創り出しました。『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』は現在、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PCで利用可能です。最新情報については、以下の記事をご覧ください。
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