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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debatte über rundenbasierte Spiele"

By AdamMay 14,2025

Die Debatte um rundenbasierte gegen actionorientierte Gameplay in Rollenspielspielen (RPGs) wurde mit der Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 wieder entfacht. Dieses Spiel, das letzte Woche ins Leben gerufen wurde, wurde von IGN und anderen Rezensenten als beispielhaftes RPG gelobt, das stolz seine rundenbasierten Wurzeln umfasst. Inspiration von Klassikern wie Final Fantasy VIII, IX und X und X , Clair Obscur bietet ein System für die Auftragsordnung, Pictos zum Ausrüsten und Master, die Dungeons mit Zonten und eine Überweltkarte. In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass das Spiel von Anfang an als rundenbasiertes RPG entworfen wurde, wobei auch Einflüsse von Sekiro: Shadows Den zwei und die Mario & Luigi -Serie, insbesondere bei der Verwendung von Quick-Time-Ereignissen und Parry/Dodge-Mechanik, anführte.

Die einzigartige Mischung aus traditioneller rundenbasierter Strategie mit actionorientierten Elementen in Clair Obscur hat online bedeutende Gespräche ausgelöst. Social-Media-Nutzer haben ihren Erfolg beschlagnahmt, um die Verschiebung der actionbasierten Mechaniker in RPGs in Frage zu stellen, insbesondere innerhalb der Final Fantasy- Serie. Naoki Yoshida diskutierte während der Medien-Tour für Final Fantasy XVI den Schritt in Richtung actionorientierterer Gameplay und verwies auf eine wachsende Präferenz der jüngeren Zielgruppen für Echtzeitmechaniker gegenüber Befehlsbasis-Systemen. Diese Verschiebung zeigt sich in jüngsten Final Fantasy -Titeln wie XV, XVI und der VII -Remake -Serie, die sowohl Lob als auch Kritik erregt haben.

Die Erzählung um rundenbasierte Spiele ist jedoch nuancierter. Während Final Fantasy sich zu Action beugt hat, hat Square Enix RPGs nicht ganz auf die runden basierten Rollenspiele aufgegeben. Titel wie Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere Standard -Remaster für Switch 2 zeigen die fortgesetzte Unterstützung für das Format. Der Erfolg von Clair Obscur deutet nicht unbedingt darauf hin, dass Final Fantasy seine Mechanik übernehmen sollte. Jede Serie hat ihre eigene Ästhetik und Identität, die nicht einfach ausgetauscht werden kann. Der Vergleich von Clair-Objektiv mit Final Fantasy als "Final France-Tasy" mag amüsant sein, aber es übersieht die Unterscheidungskraft beider.

Die Debatte über rundenbasierte gegen actionbasierte RPGs ist nicht neu. Ähnliche Diskussionen haben Spiele wie Lost Odyssey und Vergleiche zwischen Final Fantasy VII und VI umgeben. Die Verkaufszahlen spielen, wie Yoshida erwähnte, auch eine entscheidende Rolle bei Entscheidungen für Spielentwicklung. Clair Obscur: Expedition 33 erzielte in drei Tagen einen bemerkenswerten Umsatz von 1 Million, ein starker Indikator für seine Attraktivität. Square Enix setzt jedoch in der Regel höhere Verkaufserwartungen für Final Fantasy -Titel fest.

Trotz der Bedenken hinsichtlich der Lebensfähigkeit von rundenbasierten Spielen deuten jüngste Erfolge wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio darauf hin, dass es noch einen Markt für sie gibt. Der Erfolg von Clair Obscur ist ein Beweis für den Sandfall interaktiv und Keplers Bemühungen und signalisiert ein potenzielles Wiederaufleben von RPGs mit Mid-Budget. Ob es die Anerkennung von Titeln wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium erreichen kann, bleibt abzuwarten, aber sein starker Start ist unbestreitbar.

Was Final Fantasy betrifft, könnte die Underperformance jüngster Einträge wie Final Fantasy XVI und FF7 Rebirth umfassendere Branchentrends und die zunehmenden Kosten für die Entwicklung großer Franchise -Einträge widerspiegeln. Der wichtigste Erfolg des Erfolgs von Clair Obscur ist die Bedeutung der Authentizität in der Spielentwicklung. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, bemerkte, kann es sowohl zum kritischen als auch zum kommerziellen Erfolg führen. Dieser Ansatz bietet eher alte Debatten einen positiven Weg für das RPG -Genre.

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