Le débat entourant le gameplay au tour par tour versus axé sur l'action dans les jeux de rôle (RPGS) a été rallumé avec la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 . Ce jeu, qui a lancé la semaine dernière, a été largement loué par IGN et d'autres critiques en tant que RPG exemplaire qui embrasse fièrement ses racines au tour par tour. S'inspirant de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X , Clair Obscur propose un système de commande de virage, des pictos pour équiper et maîtriser les donjons zonés et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme un RPG au tour par tour dès le départ, citant également les influences de Sekiro: Shadows Die Twice et la série Mario & Luigi , en particulier dans son utilisation d'événements à temps rapide et de mécanique de Parry / Dodge.
Le mélange unique de stratégie au tour par tour traditionnelle avec des éléments axés sur l'action à Clair Obscur a déclenché une conversation importante en ligne. Les utilisateurs de médias sociaux ont saisi son succès pour contester le passage à la mécanique basée sur l'action dans les RPG, notamment au sein de la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de cette évolution vers un gameplay plus axé sur l'action, citant une préférence croissante parmi les jeunes publics pour les mécanismes en temps réel sur les systèmes basés sur les commandes. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI , et la série de remake VII , qui ont suscité des éloges et des critiques.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé. Alors que Final Fantasy s'est penché vers l'action, Square Enix n'a pas complètement abandonné les RPG au tour par tour. Des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2 démontrent le support continu du format. Le succès de Clair Obscur ne suggère pas nécessairement que Final Fantasy devrait adopter sa mécanique. Chaque série a sa propre esthétique et son identité uniques qui ne peuvent pas être simplement échangées. Comparer Clair Obscur à Final Fantasy en tant que "Final France-Tasy" pourrait être amusant, mais il néglige le caractère distinctif des deux.
Le débat sur les RPG basés sur le tour par tour contre l'action n'est pas nouveau. Des discussions similaires ont entouré des jeux comme Lost Odyssey et des comparaisons entre Final Fantasy VII et VI . Les chiffres des ventes, comme l'a mentionné Yoshida, jouent également un rôle crucial dans les décisions de développement de jeux. Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes remarquables de 1 million en trois jours, un fort indicateur de son appel. Cependant, Square Enix établit généralement des attentes de vente plus élevées pour les titres Final Fantasy .
Malgré les inquiétudes concernant la viabilité des jeux au tour par tour, des succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio suggèrent qu'il y a encore un marché pour eux. Le succès de Clair Obscur témoigne des efforts de Sandfall Interactive et de Kepler et signale une résurgence potentielle des RPG à mi-budget. Qu'il puisse atteindre les acclamés de titres comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais son fort début est indéniable.
Quant à Final Fantasy , la sous-performance des entrées récentes telles que Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth peut refléter les tendances de l'industrie plus larges et les coûts croissants du développement de grandes entrées de franchise. L'intime à retenir du succès de Clair Obscur est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, la création d'un jeu qui se passionne peut conduire à un succès critique et commercial. Cette approche, plutôt que de remanier les anciens débats, offre un chemin positif à suivre pour le genre RPG.