Debata otaczająca rozgrywkę zorientowaną na zorientowaną na akcję w grach odgrywania ról (RPGS) została ponownie zniszczona wraz z wydaniem Clair Obsur: Expedition 33 . Ta gra, która została uruchomiona w zeszłym tygodniu, została szeroko chwalona przez IGN i innych recenzentów jako wzorowy RPG, która z dumą obejmuje swoje korzenie oparte na turze. Inspiracje z klasyków, takich jak Final Fantasy VIII, IX i X , Clair Obsurn zawiera system kolejności, picos do wyposażenia i mistrza, strefowych lochów i mapę świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że gra została zaprojektowana od samego początku, powołując się również na wpływy Sekiro: Shadows Die dwa razy i serii Mario & Luigi , szczególnie w użyciu szybkich wydarzeń i mechaniki parry/Dodge.
Unikalna mieszanka tradycyjnej strategii turowej z elementami zorientowanymi na akcję w Clair Obsur wywołała znaczącą rozmowę w Internecie. Użytkownicy mediów społecznościowych odnieśli sukces, aby zakwestionować zmianę w kierunku mechaniki opartej na działaniach w RPG, zwłaszcza w serii Final Fantasy . Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI , omówiła przejście do bardziej opartej na akcji rozgrywce, powołując się na rosnące preferencje młodszych odbiorców mechaników w czasie rzeczywistym w systemach opartych na poleceniu. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które wywołały zarówno pochwałę, jak i krytykę.
Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana. Podczas gdy Final Fantasy skłoniła się do akcji, Square Enix nie porzucił całkowicie turowych RPG. Tytuły takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond oraz nadchodzący odważny remaster domyślny dla Switch 2 pokazują dalsze wsparcie dla formatu. Sukces Claira Obsur niekoniecznie sugeruje, że Final Fantasy powinna przyjąć swoją mechanikę. Każda seria ma swoją unikalną estetykę i tożsamość, której nie można po prostu wymienić. Porównanie Claira Obscenia do Final Fantasy jako „Final France-Tasy” może być zabawne, ale wyróżnia odrębność obu.
Debata na temat RPG opartych na turie i akcji nie jest nowa. Podobne dyskusje otaczały gry, takie jak Lost Odyssey i porównania Final Fantasy VII i VI . Dane sprzedaży, jak wspomniał Yoshida, również odgrywają kluczową rolę w decyzjach dotyczących rozwoju gier. Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnęła niezwykłą sprzedaż w ciągu trzech dni, co stanowi silny wskaźnik jej odwołania. Jednak Square Enix zazwyczaj ustanawia wyższe oczekiwania sprzedaży wobec tytułów Final Fantasy .
Pomimo obaw związanych z rentownością gier turowych, ostatnie sukcesy, takie jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio sugerują, że nadal istnieje dla nich rynek. Sukces Claira Obscura jest świadectwem wysiłków Sandfall i wysiłków Keplera i sygnalizuje potencjalne odrodzenie rpg w średnim budżecie. Niezależnie od tego, czy może osiągnąć uznanie tytułów takich jak Baldur's Gate 3 lub Disco Elysium, dopiero się okaże, ale jego silny start jest niezaprzeczalny.
Jeśli chodzi o Final Fantasy , gorsze wyniki ostatnich wpisów, takich jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, mogą odzwierciedlać szersze trendy branżowe i rosnące koszty rozwoju głównych wpisów franczyzowych. Kluczowym sukcesem Claira Obscura jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Jak zauważył Swen Vincke, dyrektor generalny Lariana, tworzenie gry, którą zespół jest pasjonatem, może prowadzić zarówno do sukcesu krytycznego, jak i komercyjnego. Takie podejście, zamiast przerabiać stare debaty, oferuje pozytywną ścieżkę dla gatunku RPG.