အလှည့်အပြောင်းနှင့်ပါ 0 င်သောဂိမ်းများကိုပါ 0 င်သောဂိမ်းများ (RPGs) တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာဂိမ်းများ (RPGs) တွင်ပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် elair Obseral of Oblark 33 ကို ပြန်လည်ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်ခဲ့သောဤဂိမ်းကို IGN နှင့်အခြားသုံးသပ်သူများက၎င်း၏အလှည့်အပြောင်းအမြစ်များကိုဂုဏ်ယူစွာလက်ခံသောစံပြ RPG တစ်ခုအဖြစ်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ချီးမွမ်းခဲ့သည်။ Glassics မှလှုံ့ဆော်မှုကို နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VIII, IX နှင့် X , Clair Obser သည်အမိန့်စနစ်, RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်း တွင် ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse သည်အစကတည်းက အ စမှအစပြုခဲ့သော RPG အဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့ကြောင်း,
Clair Obserme တွင်လုပ်ဆောင်သောအရာနှင့်သက်ဆိုင်သောရိုးရာအစားအစာနှင့်အတူရိုးရာအလှည့်အခြေပြုမဟာဗျူဟာ၏ထူးခြားသောရောစပ်မှုသည်အွန်လိုင်းတွင်သိသာထင်ရှားသည့်စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Social Media အသုံးပြုသူများသည် RPGS ရှိ Actionasy အခြေပြုစက်ပြင် ရပ် များသို့ပြောင်းလဲရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုစိန်ခေါ်ရန်အောင်မြင်မှုအတွက်အောင်မြင်မှုအတွက်စိန်ခေါ်မှုအပေါ်စိန်ခေါ်မှုအပေါ်စိန်ခေါ်မှုများကိုသိမ်းဆည်းရမိခဲ့သည်။ Naoki Yoshida သည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်းလှုပ်ရှားမှုအနေဖြင့် Command-Time Systems များဖြင့်အငယ်ပရိသတ်များအကြားတိုးပွားလာသော ဦး စားပေးမှုကိုပိုမိုနှစ်သက်သည်။ ချီးမွမ်းခြင်းနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုနှိုးဆွပေးသော နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းခေါင်းစဉ်များတွင်ဤပြောင်းလဲမှုသည်ချီးမွမ်းခြင်းနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုနှိုးဆွပေးသောမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ခေါင်းစဉ် များ၌ထင်ရှားသည် ။
သို့ရာတွင်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများပတ်လည်တွင်ဇာတ်ကြောင်းသည် ပို. ကွဲပြားသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် လုပ်ဆောင်မှုအပေါ်မှီခိုနေရသော်လည်း Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြု RPGs များကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Sitch 2 အတွက် Octopatherer 2 , Sitch 2 အတွက် TheMoopatherer 2 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့် Sweet Remaster သည်ပုံစံအတွက်ဆက်လက်ပံ့ပိုးမှုဖြင့်သရုပ်ပြသည်။ Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် ၎င်း၏စက်ပြင်ဖော်များကိုလက်ခံသင့်ကြောင်းသေချာစွာမဖော်ပြထားပါ။ စီးရီးတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသည့်ဗေဒနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်းမဖှနျ့မဖျက်နိုင်ပါ။ Clair Obsive ကို "နောက်ဆုံးပြင်သစ် - အဆင်းဆိုင်ရာ" အဖြစ် နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ခြင်း နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်သော်လည်းနှစ် ဦး စလုံး၏ကွဲပြားခြားနားမှုကိုလျစ်လျူရှုထားသည်။
အလှည့်အပြောင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအပေါ်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြု rpgs နှင့်နှိုင်းယှဉ်ဆွေးနွေးခြင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ အလားတူဆွေးနွေးမှုများသည် အရင်စိတ်ကူးယဉ် VII နှင့် VII အကြား ဆုံးရှုံးမှု Odyssey နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုဝိုင်းရံထားသည်။ Yoshida ဖော်ပြခဲ့သည့် Yoshida တွင်ဖော်ပြထားသောအရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာဆုံးဖြတ်ချက်များတွင်လည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းအရောင်း 1 သန်းအရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုရရှိခဲ့ပြီး၎င်း၏အယူခံ 0 င်မှုအားပြင်းထန်သောညွှန်ပြချက်ဖြစ်သည်။ သို့သော်စတုရန်း Enix သည်ပုံမှန်အားဖြင့်အရောင်း အ 0 ယ် ခေါင်းစဉ်များအတွက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရောင်းအ 0 ယ်များကိုပိုမိုမြင့်မားစွာသတ်မှတ်ထားသည်။
အလှည့်အခြေပြုအားကစားရှင်များ၏ရှင်သန်နိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများရှိသော်လည်းမကြာသေးမီက Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားများကဲ့သို့အောင်မြင်မှုများ - refentazio ကသူတို့အတွက်စျေးကွက်တစ်ခုရှိနေသေးသည်ဟုဖော်ပြထားသည်။ Clair Obseral 'S အောင်မြင်မှုသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောနှင့် Kepler ၏ကြိုးပမ်းမှုများအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်ပြီး, Baldur's ဂိတ် 3 သို့မဟုတ် Disco Disco Velsium ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ၏တောင်းဆိုချက်ကိုသိရှိနိုင်သည်ဖြစ်စေ,
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းနှင့် FFSH XVI နှင့် FF7 ၏ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း ကဲ့သို့သောလတ်တလော entries များအနေဖြင့်စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှုသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းလမ်းကြောင်းများနှင့်အဓိက franchise entries များကိုတိုးပွားလာသောကုန်ကျစရိတ်များတိုးပွားလာနိုင်သည်။ Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုမှအဓိက takeaway သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ Lando STARE SWEN Vincke သည်အသင်းကိုအသည်းအသန်ပြောဆိုခြင်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အငြင်းပွားမှုများကိုပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းထက် RPG အမျိုးအစားအတွက်အပြုသဘောဆောင်သောလမ်းကြောင်းကိုကမ်းလှမ်းသည်။