롤 플레잉 게임 (RPG)의 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이를 둘러싼 토론은 Clair Alfur : Expedition 33 의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN과 다른 리뷰어들에 의해 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 받아들이는 모범적 인 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 클래식에서 영감을 얻은 Clair Obscur는 Turn Order System, Pictos to Master, Zoned-Out Dungeons 및 Overworld지도를 특징으로합니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 처음부터 턴 기반 RPG로 설계되었으며 Sekiro : Shadows Die 와 The Mario & Luigi 시리즈의 영향을 인용하여 특히 빠른 이벤트와 Parry/Dodge Mechanics의 사용에 대해 강조했습니다.
Clair Obscur 의 행동 지향적 요소와 전통적인 턴 기반 전략의 독특한 조화는 온라인에서 상당한 대화를 촉발했습니다. 소셜 미디어 사용자는 특히 Final Fantasy 시리즈 내에서 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환에 도전하기 위해 성공을 포착했습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 향한 움직임에 대해 논의했으며, 명령 기반 시스템보다 실시간 메커니즘에 대한 젊은 청중의 선호도가 커지는 것을 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에서 칭찬과 비판을 일으켰습니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Final Fantasy는 액션에 의존했지만 Square Enix는 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Clair의 성공이 반드시 Final Fantasy가 그 역학을 채택해야한다고 제안하는 것은 아닙니다. 각 시리즈에는 단순히 교체 할 수없는 고유 한 미학과 정체성이 있습니다. "Final France-Tasy"로서 Final Fantasy 와 모호한 Clair를 비교하는 것은 재미있을 수 있지만, 둘 다의 독창성을 간과합니다.
턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 토론에서 Lost Odyssey 와 Final Fantasy VII 와 VI 의 비교와 같은 게임이 둘러싸여 있습니다. Yoshida가 언급 한 것처럼 판매 수치는 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Abscur : Expedition 33은 3 일 만에 놀라운 1 백만 건의 매출을 달성했으며, 이는 그 매력의 강력한 지표입니다. 그러나 Square Enix는 일반적으로 Final Fantasy 타이틀에 대한 판매 기대치가 높아집니다.
턴 기반 게임의 생존 가능성에 대한 우려에도 불구하고, Baldur 's Gate 3 및 Metaphor : Refantazio 와 같은 최근의 성공은 여전히 시장이 있다고 제안합니다. Clair Obscur 의 성공은 Sandfall Interactive의 증거이며 Kepler의 노력은 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 신호합니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 타이틀의 찬사에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있지만 강력한 시작은 부인할 수 없습니다.
Final Fantasy 와 관련하여 Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth 와 같은 최근의 항목의 성과는 광범위한 업계 동향과 주요 프랜차이즈 항목 개발 비용의 증가를 반영 할 수 있습니다. Clair Obscur 의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 팀이 열정적 인 게임을 만들어 비영리 및 상업적 성공으로 이어질 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 RPG 장르의 긍정적 인 길을 제공합니다.