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"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

By AdamMay 14,2025

롤 플레잉 게임 (RPG)의 턴 기반 대 액션 중심 게임 플레이를 둘러싼 토론은 Clair Alfur : Expedition 33 의 출시와 함께 통치되었습니다. 지난 주에 시작된이 게임은 IGN과 다른 리뷰어들에 의해 턴 기반의 뿌리를 자랑스럽게 받아들이는 모범적 인 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 클래식에서 영감을 얻은 Clair Obscur는 Turn Order System, Pictos to Master, Zoned-Out Dungeons 및 Overworld지도를 특징으로합니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 처음부터 턴 기반 RPG로 설계되었으며 Sekiro : Shadows Die 와 The Mario & Luigi 시리즈의 영향을 인용하여 특히 빠른 이벤트와 Parry/Dodge Mechanics의 사용에 대해 강조했습니다.

Clair Obscur 의 행동 지향적 요소와 전통적인 턴 기반 전략의 독특한 조화는 온라인에서 상당한 대화를 촉발했습니다. 소셜 미디어 사용자는 특히 Final Fantasy 시리즈 내에서 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환에 도전하기 위해 성공을 포착했습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 향한 움직임에 대해 논의했으며, 명령 기반 시스템보다 실시간 메커니즘에 대한 젊은 청중의 선호도가 커지는 것을 언급했습니다. 이러한 변화는 XV, XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에서 칭찬과 비판을 일으켰습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 더 미묘합니다. Final Fantasy는 액션에 의존했지만 Square Enix는 턴 기반 RPG를 완전히 버리지 않았습니다. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀은 형식에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Clair의 성공이 반드시 Final Fantasy가 그 역학을 채택해야한다고 제안하는 것은 아닙니다. 각 시리즈에는 단순히 교체 할 수없는 고유 한 미학과 정체성이 있습니다. "Final France-Tasy"로서 Final Fantasy모호한 Clair를 비교하는 것은 재미있을 수 있지만, 둘 다의 독창성을 간과합니다.

턴 기반 대 액션 기반 RPG에 대한 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. 비슷한 토론에서 Lost OdysseyFinal Fantasy VIIVI 의 비교와 같은 게임이 둘러싸여 있습니다. Yoshida가 언급 한 것처럼 판매 수치는 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Abscur : Expedition 33은 3 일 만에 놀라운 1 백만 건의 매출을 달성했으며, 이는 그 매력의 강력한 지표입니다. 그러나 Square Enix는 일반적으로 Final Fantasy 타이틀에 대한 판매 기대치가 높아집니다.

턴 기반 게임의 생존 가능성에 대한 우려에도 불구하고, Baldur 's Gate 3Metaphor : Refantazio 와 같은 최근의 성공은 여전히 ​​시장이 있다고 제안합니다. Clair Obscur 의 성공은 Sandfall Interactive의 증거이며 Kepler의 노력은 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 신호합니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 타이틀의 찬사에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있지만 강력한 시작은 부인할 수 없습니다.

Final Fantasy 와 관련하여 Final Fantasy XVIFF7 Rebirth 와 같은 최근의 항목의 성과는 광범위한 업계 동향과 주요 프랜차이즈 항목 개발 비용의 증가를 반영 할 수 있습니다. Clair Obscur 의 성공의 주요 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 지적했듯이, 팀이 열정적 인 게임을 만들어 비영리 및 상업적 성공으로 이어질 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 RPG 장르의 긍정적 인 길을 제공합니다.

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