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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

By AdamMay 14,2025

O debate em torno da jogabilidade baseada em turnos versus orientação de ação em jogos de interpretação de papéis (RPGs) foi reacendida com o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este jogo, lançado na semana passada, foi amplamente elogiado pela IGN e outros revisores como um RPG exemplar que abrange orgulhosamente suas raízes baseadas em turnos. Inspirando-se em clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X , Clair obscur apresenta um sistema de ordem de virada, Pictos para equipar e mestre, masmorras zonas e um mapa do mundo superior. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que o jogo foi projetado como um RPG baseado em turnos desde o início, também citando influências de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e a série Mario & Luigi , particularmente no uso de eventos rápidos e mecânicos Parry/Dodge.

A mistura única de estratégia tradicional baseada em turnos com elementos orientados para a ação em Clair obscur desencadeou uma conversa significativa online. Os usuários de mídia social aproveitaram seu sucesso para desafiar a mudança para a mecânica baseada em ação nos RPGs, principalmente dentro da série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a uma jogabilidade mais orientada por ação, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem para a mecânica em tempo real em relação aos sistemas baseados em comando. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que provocaram louvor e críticas.

No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil. Enquanto Final Fantasy se inclinou para a ação, a Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e o próximo Remaster Bravamente Padrão para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao formato. O sucesso do Clair obscur não sugere necessariamente que a Final Fantasy adote sua mecânica. Cada série tem sua própria estética e identidade exclusivas que não podem ser simplesmente trocadas. Comparar Clair obscur à Final Fantasy como "France-Tasy final" pode ser divertido, mas ignora a distinção de ambos.

O debate sobre RPGs baseados em turnos versus ações não é novo. Discussões semelhantes cercaram jogos como Lost Odyssey e comparações entre Final Fantasy VII e VI . Os números de vendas, como Yoshida mencionou, também desempenham um papel crucial nas decisões de desenvolvimento de jogos. Clair Obscur: Expedition 33 alcançou 1 milhão de vendas notáveis ​​em três dias, um forte indicador de seu apelo. No entanto, o Square Enix normalmente define expectativas de vendas mais altas para os títulos de Final Fantasy .

Apesar das preocupações com a viabilidade de jogos baseados em turnos, sucessos recentes como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refacantazio sugerem que ainda existe um mercado para eles. O sucesso de Clair Obscur é uma prova dos esforços interativos de Sandfall e de Kepler e sinaliza um possível ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário. Se ele pode alcançar a aclamação de títulos como Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium ainda não se sabe, mas seu forte começo é inegável.

Quanto à Final Fantasy , o desempenho inferior de entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth pode refletir tendências mais amplas da indústria e os custos crescentes do desenvolvimento de grandes entradas de franquia. O principal argumento do sucesso de Clair Obscur é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke, criar um jogo pelo qual o time é apaixonado pode levar ao sucesso crítico e comercial. Essa abordagem, em vez de refazer os debates antigos, oferece um caminho positivo a seguir para o gênero RPG.

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