Дискуссия, окружающая пошаговую и ориентированную на действие игровой процесс в ролевых играх (RPGS), была возрождена с выпуском Clair Obseur: Expedition 33 . Эта игра, которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена IGN и другими рецензентами как образцовую RPG, которая с гордостью охватывает свои поворотные корни. Черновая вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X , Clair Noscur имеет систему заказов поворота, Pictos для оборудования и освоения, подземелий, и карты чрезмерного мира. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что игра была разработана как поворотная RPG с самого начала, также сославшись на влияния Sekiro: Shadows Die дважды , а серия Mario & Luigi , особенно в ее использовании быстрых событий и механиков Parry/Dodge.
Уникальная смесь традиционной стратегии по поворотам с элементами, ориентированными на действия в Клер, вызвала значительный разговор в Интернете. Пользователи социальных сетей восприняли свой успех, чтобы оспорить сдвиг в направлении механики, основанных на действиях в RPG, в частности, в серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила шаг к большему количеству игровых процессов, сославшись на растущие предпочтения среди молодой аудитории для механиков в реальном времени по сравнению с командными системами. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые вызвали и похвалу, и критику.
Тем не менее, повествование вокруг поворотных игр более нюансировано. В то время как Final Fantasy склонилась к действию, Square Enix полностью не отказался от решенных RPG. Такие названия, как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер по умолчанию по умолчанию для Switch 2 демонстрируют постоянную поддержку формата. Успех Клерсанса не обязательно предполагает, что Final Fantasy должна принять свою механику. Каждая серия имеет свою уникальную эстетику и идентичность, которую нельзя просто поменяться. Сравнение Клерсасанса с Final Fantasy как «окончательный Франс-Таси» может быть забавным, но он упускает из виду отличительность обоих.
Дискуссии о поворотах и RPG на основе действий не новы. Подобные дискуссии окружали такие игры, как «Потерянная Одиссея» и сравнения между Final Fantasy VII и VI . Цифры продаж, как упоминал Йошида, также играют решающую роль в решениях по развитию игры. CLAIR Obseur: Expedition 33 достигла замечательных 1 миллиона продаж за три дня, что является сильным показателем его привлекательности. Тем не менее, Square Enix обычно устанавливает более высокие ожидания продаж для Final Fantasy Litles.
Несмотря на обеспокоенность по поводу жизнеспособности игр по поворотам, недавние успехи, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio предполагают, что для них все еще есть рынок. Успех Клерсанса является свидетельством интерактивного Sandfall и усилий Кеплера и сигнализирует о потенциальном возрождении среднебюджетных RPG. Может ли он достичь признания титулов, таких как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его сильный старт неоспоримый.
Что касается Final Fantasy , то недостаточная эффективность недавних записей, таких как Final Fantasy XVI и FF7, может отражать более широкие тенденции отрасли и растущие затраты на разработку основных записей франшизы. Ключевым выводом с успеха Клер -Шасар является важность подлинности в развитии игры. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke, создание игры, которой увлечена команда, может привести как к критическому, так и к коммерческому успеху. Этот подход, вместо того, чтобы перефразировать старые дебаты, предлагает положительный путь вперед для жанра RPG.