Rumah > Berita > "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

By AdamMay 14,2025

Perdebatan yang mengelilingi permainan berorientasikan aksi berorientasikan aksi dalam permainan peranan (RPGS) telah ditakrifkan dengan pembebasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 . Permainan ini, yang dilancarkan minggu lalu, telah dipuji secara meluas oleh IGN dan pengulas lain sebagai RPG yang teladan yang dengan bangga merangkumi akarnya. Melukis inspirasi dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X , Clair Obscur mempunyai sistem pesanan putaran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, penjara bawah tanah zon, dan peta overworld. Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa permainan itu direka sebagai RPG berasaskan giliran dari awal, juga memetik pengaruh dari Sekiro: Shadows Die Twice dan siri Mario & Luigi , terutamanya dalam penggunaan peristiwa cepat masa dan menghindari/mengelak mekanik.

Gabungan unik strategi berasaskan giliran tradisional dengan unsur-unsur berorientasikan tindakan di Clair Obscur telah mencetuskan perbualan yang signifikan dalam talian. Pengguna media sosial telah merampas kejayaannya untuk mencabar peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan dalam RPG, terutamanya dalam siri Final Fantasy . Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI , membincangkan langkah ke arah lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan, memetik keutamaan yang semakin meningkat di kalangan penonton yang lebih muda untuk mekanik masa nyata melalui sistem berasaskan arahan. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru -baru ini seperti XV, XVI , dan siri VII REMAKE, yang telah menggerakkan pujian dan kritikan.

Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa. Walaupun Final Fantasy telah bersandar ke arah tindakan, Square Enix tidak meninggalkan RPG berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai Bergerak yang akan datang untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk format tersebut. Kejayaan Clair Obscur tidak semestinya mencadangkan bahawa Final Fantasy harus mengamalkan mekaniknya. Setiap siri mempunyai estetika dan identiti tersendiri yang tidak boleh ditukar. Membandingkan Clair Obscur ke Final Fantasy sebagai "akhir-tasy Perancis" mungkin lucu, tetapi ia menghadap keistimewaan kedua-duanya.

Perdebatan mengenai RPG berasaskan tindakan berpasangan dan berasaskan tindakan bukanlah sesuatu yang baru. Perbincangan yang sama telah mengelilingi permainan seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara Final Fantasy VII dan VI . Angka jualan, seperti yang disebutkan oleh Yoshida, juga memainkan peranan penting dalam keputusan pembangunan permainan. Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencapai 1 juta jualan yang luar biasa dalam tiga hari, penunjuk kuat rayuannya. Walau bagaimanapun, Square Enix biasanya menetapkan jangkaan jualan yang lebih tinggi untuk tajuk Final Fantasy .

Walaupun kebimbangan mengenai daya maju permainan berasaskan giliran, kejayaan baru-baru ini seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio mencadangkan bahawa masih ada pasaran untuk mereka. Kejayaan Clair Obscur adalah bukti usaha Sandfall Interactive dan Kepler dan menandakan kebangkitan semula potensi RPG pertengahan anggaran. Sama ada ia boleh mencapai pujian tajuk seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi permulaannya yang kuat tidak dapat dinafikan.

Bagi Final Fantasy , prestasi yang kurang baik dari penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XVI dan Rebirth FF7 mungkin mencerminkan trend industri yang lebih luas dan peningkatan kos untuk membangunkan penyertaan francais utama. Pengambilan utama dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dalam pembangunan permainan. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke berkata, mencipta permainan yang pasukan itu bersemangat dapat membawa kepada kejayaan kritikal dan komersial. Pendekatan ini, bukannya memulihkan perdebatan lama, menawarkan jalan positif ke hadapan untuk genre RPG.

Artikel sebelumnya:Cookie Run: Kingdom memperkenalkan sedikit gambaran tentang mod ciptaan aksara tersuai MyCookie Artikel seterusnya:Nintendo mengumumkan tarikh pelepasan yang lebih luas untuk penggera