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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"

By AdamMay 14,2025

Il dibattito relativo al gameplay a turno e orientato all'azione nei giochi di ruolo (RPG) è stato riacceso con il rilascio di Clair Obscur: Expedition 33 . Questo gioco, lanciato la scorsa settimana, è stato ampiamente elogiato da IGN e da altri revisori come un gioco di ruolo esemplificativo che abbraccia orgogliosamente le sue radici a turni. Attraversare ispirazione da classici come Final Fantasy VIII, IX e X , Clair Obscur presenta un sistema di ordine di svolta, Pictos per equipaggiare e padroneggiare i sotterranei in zone e una mappa del mondo. In un'intervista con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha sottolineato che il gioco è stato progettato come un gioco di ruolo a turni fin dall'inizio, citando anche le influenze di Sekiro: Shadows muoiono due volte e la serie Mario & Luigi , in particolare nel suo uso di eventi a tempo rapido e meccanici di Parry/Dodge.

La miscela unica della strategia tradizionale a turni con elementi orientati all'azione in Clair Obscur ha suscitato una conversazione significativa online. Gli utenti dei social media hanno sequestrato il suo successo per sfidare il passaggio verso i meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo, in particolare all'interno della serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante il tour dei media per Final Fantasy XVI , ha discusso del passaggio verso un gioco più guidato dall'azione, citando una crescente preferenza tra il pubblico più giovane per i meccanici in tempo reale sui sistemi basati su comandi. Questo spostamento è evidente nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII , che hanno suscitato sia lode che critiche.

Tuttavia, la narrazione attorno ai giochi a turni è più sfumata. Mentre Final Fantasy si è appoggiato all'azione, Square Enix non ha abbandonato completamente i giochi di ruolo a svolta. Titoli come OctophatPath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster di default coraggiosamente per Switch 2 dimostrano un supporto continuo per il formato. Il successo di Clair Obscur non suggerisce necessariamente che Final Fantasy dovrebbe adottare i suoi meccanici. Ogni serie ha la sua estetica e identità uniche che non possono essere semplicemente scambiate. Confrontare Clair Obscur con Final Fantasy come "Final France-Tasy" potrebbe essere divertente, ma trascura il carattere distintivo di entrambi.

Il dibattito sui giochi di ruolo basati su turni e basati sull'azione non è nuovo. Discussioni simili hanno circondato giochi come Lost Odyssey e confronti tra Final Fantasy VII e VI . I dati sulle vendite, come detto Yoshida, svolgono anche un ruolo cruciale nelle decisioni di sviluppo del gioco. Clair Obscur: la spedizione 33 ha ottenuto un notevole 1 milione di vendite in tre giorni, un forte indicatore del suo appello. Tuttavia, Square Enix in genere imposta aspettative di vendita più elevate per i titoli Final Fantasy .

Nonostante le preoccupazioni per la fattibilità dei giochi a turni, recenti successi come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio suggeriscono che esiste ancora un mercato per loro. Il successo di Clair Obscur è una testimonianza degli sforzi interattivi di Sandfall e di Kepler e segnala una potenziale rinascita di giochi di ruolo medio-budget. Resta da vedere se può raggiungere l'acclamazione di titoli come Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , ma il suo forte inizio è innegabile.

Per quanto riguarda Final Fantasy , la sottoperformance di recenti voci come Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth può riflettere tendenze del settore più ampie e i costi crescenti dello sviluppo di importanti voci in franchising. Il takeaway chiave del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità nello sviluppo del gioco. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke, creare un gioco di cui la squadra è appassionata può portare a un successo sia critico che commerciale. Questo approccio, piuttosto che riformulare vecchi dibattiti, offre un percorso positivo per il genere RPG.

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