Het debat rond turn-based versus actiegerichte gameplay in rollenspellen (RPG's) is opnieuw ontstaan met de release van Clair Obscur: Expedition 33 . Deze game, die vorige week werd gelanceerd, is alom geprezen door IGN en andere recensenten als een voorbeeldige RPG die trots zijn turn-based wortels omarmt. Inspiratie van klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X , heeft Clair Obscur een turn-ordersysteem, Pictos om uit te rusten en te master, zoned-out-dungeons en een overworld-kaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat de game vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based RPG, die ook invloeden van Sekiro: Shadows Die Twice en de Mario & Luigi -serie citeerde, met name bij het gebruik van snelle evenementen en parry/dodge-mechanica.
De unieke mix van traditionele turn-based strategie met actiegerichte elementen in Clair Obscur heeft online een aanzienlijk gesprek aangewakkerd. Gebruikers van sociale media hebben het succes in beslag genomen om de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in RPG's aan te vechten, met name binnen de Final Fantasy- serie. Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de stap naar meer actiegedreven gameplay, onder verwijzing naar een groeiende voorkeur onder jonger publiek voor realtime mechanica boven opdrachtgebaseerde systemen. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake -serie, die zowel lof als kritiek hebben aangewakkerd.
Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder. Hoewel Final Fantasy naar actie heeft geleund, heeft Square Enix de turn-based RPG's niet helemaal verlaten. Titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2 tonen voortdurende ondersteuning voor het formaat. Het succes van Clair Obscur suggereert niet noodzakelijkerwijs dat Final Fantasy zijn mechanica zou moeten aannemen. Elke serie heeft zijn eigen unieke esthetiek en identiteit die niet eenvoudig kan worden verwisseld. Het vergelijken van Clair obscur met Final Fantasy als "Final France-Tasy" kan grappig zijn, maar het kijkt uit over het onderscheidend vermogen van beide.
Het debat over op turn-based versus actiegebaseerde RPG's is niet nieuw. Soortgelijke discussies hebben games zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy VII en VI omgeven. Verkoopcijfers, zoals Yoshida al zei, spelen ook een cruciale rol in beslissingen over game -ontwikkeling. Clair Obscur: Expeditie 33 behaalde een opmerkelijke 1 miljoen omzet in drie dagen, een sterke indicator voor zijn aantrekkingskracht. Square Enix stelt echter doorgaans hogere verkoopverwachtingen voor Final Fantasy -titels.
Ondanks zorgen over de levensvatbaarheid van turn-based games, suggereren recente successen zoals Baldur's Gate 3 en Metafor: Refantazio suggereren dat er nog steeds een markt voor is. Het succes van Clair Obscur is een bewijs van Sandfall Interactive en Kepler's inspanningen en signaleert een mogelijke heropleving van Mid-Budget RPG's. Of het nu kan komen dat titels zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium nog te zien zijn, maar de sterke start is niet te ontkennen.
Wat Final Fantasy betreft, kan de underperformance van recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 -wedergeboorte bredere trends in de industrie weerspiegelen en de stijgende kosten voor het ontwikkelen van grote franchise -inzendingen. De belangrijkste afhaalmaaltijd van het succes van Clair Obscur is het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte, kan het creëren van een spel waar het team gepassioneerd over is, zowel tot kritisch als commercieel succes kan leiden. Deze benadering biedt, in plaats van oude debatten te herhalen, een positief pad vooruit voor het RPG -genre.