Trang chủ > Tin tức > "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks tranh luận về các trò chơi theo lượt"

By AdamMay 14,2025

Cuộc tranh luận xung quanh lối chơi theo hướng hành động so với hành động trong các trò chơi nhập vai (RPGS) đã được trị vì với việc phát hành Clair Obscur: Expedition 33 . Trò chơi này, được ra mắt vào tuần trước, đã được IGN và các nhà phê bình khác ca ngợi là một game nhập vai mẫu mực tự hào chấp nhận nguồn gốc theo lượt của nó. Lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X , Clair Obscur có hệ thống thứ tự rẽ, hình ảnh để trang bị và chủ, ngục tối được khoanh vùng và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một game nhập vai theo lượt ngay từ đầu, cũng trích dẫn các ảnh hưởng từ Sekiro: Shadows Die Twice và loạt Mario & Luigi , đặc biệt là trong việc sử dụng các sự kiện thời gian nhanh và cơ học Parry/Dodge.

Sự pha trộn độc đáo của chiến lược theo lượt truyền thống với các yếu tố định hướng hành động trong Clair Obscur đã làm dấy lên cuộc trò chuyện quan trọng trực tuyến. Người dùng phương tiện truyền thông xã hội đã nắm bắt thành công của mình để thách thức sự thay đổi hướng tới cơ chế dựa trên hành động trong các game nhập vai, đáng chú ý là trong loạt Final Fantasy . Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI , đã thảo luận về việc hướng tới lối chơi hướng hành động nhiều hơn, với lý do ưu tiên ngày càng tăng của khán giả trẻ đối với cơ chế thời gian thực hơn các hệ thống dựa trên chỉ huy. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII , đã khuấy động cả lời khen ngợi và chỉ trích.

Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt là nhiều sắc thái hơn. Trong khi Final Fantasy đã nghiêng về hành động, Square Enix đã không từ bỏ các game nhập vai theo lượt hoàn toàn. Các tiêu đề như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho định dạng. Thành công của Clair Obspur không nhất thiết cho rằng Final Fantasy nên áp dụng cơ chế của nó. Mỗi loạt có tính thẩm mỹ và bản sắc duy nhất của riêng mình mà không thể tráo đổi. So sánh Clair che khuất với Final Fantasy là "Final France-Tasy" có thể gây cười, nhưng nó bỏ qua sự khác biệt của cả hai.

Cuộc tranh luận về các game nhập vai dựa trên hành động so với hành động không phải là mới. Các cuộc thảo luận tương tự đã bao quanh các trò chơi như Lost Odyssey và so sánh giữa Final Fantasy VIIVI . Số liệu bán hàng, như Yoshida đã đề cập, cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định phát triển trò chơi. Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được doanh số 1 triệu đáng chú ý trong ba ngày, một chỉ số mạnh mẽ về sự hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, Square Enix thường đặt kỳ vọng bán hàng cao hơn cho các tựa game Final Fantasy .

Bất chấp những lo ngại về khả năng tồn tại của các trò chơi theo lượt, những thành công gần đây như Gate 3 và Metaphor: Refantazio của Baldur cho rằng vẫn còn một thị trường cho họ. Thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho những nỗ lực tương tác của Sandfall và Kepler và báo hiệu sự hồi sinh tiềm năng của các game nhập vai trung tâm trung bình. Cho dù nó có thể đạt được sự hoan nghênh của các tựa game như Cổng 3 của Baldur hay Diselsium vẫn còn được nhìn thấy, nhưng khởi đầu mạnh mẽ của nó là không thể phủ nhận.

Đối với Final Fantasy , sự kém hiệu quả của các mục gần đây như Final Fantasy XVIFF7 Rebirth có thể phản ánh các xu hướng ngành công nghiệp rộng lớn hơn và chi phí ngày càng tăng của việc phát triển các mục nhượng quyền lớn. Điểm mấu chốt từ thành công của Clair Obspur là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý, việc tạo ra một trò chơi mà nhóm đam mê có thể dẫn đến cả thành công quan trọng và thương mại. Cách tiếp cận này, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ, cung cấp một con đường tích cực về phía trước cho thể loại RPG.

Bài viết trước:Cookie Run: Kingdom hé lộ chế độ tạo nhân vật tùy chỉnh mới MyCookie Bài viết tiếp theo:Nintendo thông báo ngày phát hành rộng hơn cho ALARMO