Bahay > Balita > "Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

"Clair obscur: Expedition 33 Sparks debate sa Turn-based Games"

By AdamMay 14,2025

Ang debate na nakapalibot sa turn-based kumpara sa aksyon na nakatuon sa gameplay sa mga laro ng paglalaro (RPG) ay na-reign sa paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 . Ang larong ito, na inilunsad noong nakaraang linggo, ay malawak na pinuri ng IGN at iba pang mga tagasuri bilang isang huwarang RPG na buong kapurihan na yumakap sa mga ugat na batay sa turn. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X , ang Clair obscur ay nagtatampok ng isang sistema ng pag-order ng turn, mga larawan upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out dungeon, at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang laro ay dinisenyo bilang isang turn-based na RPG mula sa simula, na binabanggit din ang mga impluwensya mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at ang serye ng Mario & Luigi , lalo na sa paggamit nito ng mga mabilis na kaganapan at mekanika ng parry/dodge.

Ang natatanging timpla ng tradisyunal na diskarte na batay sa turn na may mga elemento na nakatuon sa pagkilos sa Clair obscur ay nagdulot ng makabuluhang pag-uusap sa online. Sinakop ng mga gumagamit ng social media ang tagumpay nito upang hamunin ang paglipat patungo sa mga mekanika na batay sa aksyon sa RPGS, lalo na sa loob ng serye ng Final Fantasy . Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI , ay tinalakay ang paglipat patungo sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon, na binabanggit ang isang lumalagong kagustuhan sa mga nakababatang madla para sa mga mekanika ng real-time na mga sistema na batay sa utos. Ang paglilipat na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI , at serye ng VII Remake, na pinukaw ang parehong papuri at pagpuna.

Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay mas nakakainis. Habang ang Final Fantasy ay nakasandal sa pagkilos, ang Square Enix ay hindi inabandunang mga RPG na batay sa turn. Ang mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa format. Ang tagumpay ng clair obscur ay hindi kinakailangang iminumungkahi na ang pangwakas na pantasya ay dapat magpatibay ng mga mekanika nito. Ang bawat serye ay may sariling natatanging aesthetic at pagkakakilanlan na hindi maaaring mapalitan lamang. Ang paghahambing ng Clair na nakatago sa Pangwakas na Pantasya bilang "Pangwakas na France-Tasy" ay maaaring nakakatawa, ngunit hindi nito pinapansin ang pagkakaiba-iba ng pareho.

Ang debate tungkol sa turn-based kumpara sa mga RPG na batay sa aksyon ay hindi bago. Ang mga katulad na talakayan ay nakapaligid sa mga laro tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng Final Fantasy VII at VI . Ang mga numero ng benta, tulad ng nabanggit ni Yoshida, ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga desisyon sa pag -unlad ng laro. Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang isang kapansin -pansin na 1 milyong benta sa tatlong araw, isang malakas na tagapagpahiwatig ng apela nito. Gayunpaman, ang Square Enix ay karaniwang nagtatakda ng mas mataas na mga inaasahan sa pagbebenta para sa mga huling pamagat ng pantasya .

Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa kakayahang umangkop ng mga laro na batay sa turn, ang mga kamakailang tagumpay tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Iminumungkahi ni Refantazio na mayroon pa ring merkado para sa kanila. Ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa Sandfall Interactive at ang mga pagsisikap ni Kepler at senyales ng isang potensyal na muling pagkabuhay ng mga mid-budget na RPG. Kung maabot nito ang pag -amin ng mga pamagat tulad ng Baldur's Gate 3 o Disco Elysium ay nananatiling makikita, ngunit ang malakas na pagsisimula nito ay hindi maikakaila.

Tulad ng para sa Pangwakas na Pantasya , ang underperformance ng mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay maaaring sumasalamin sa mas malawak na mga uso sa industriya at ang pagtaas ng mga gastos sa pagbuo ng mga pangunahing entry sa franchise. Ang pangunahing takeaway mula sa tagumpay ni Clair Obscur ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke, ang paglikha ng isang laro na ang koponan ay masigasig ay maaaring humantong sa parehong kritikal at komersyal na tagumpay. Ang pamamaraang ito, sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate, ay nag -aalok ng isang positibong landas para sa genre ng RPG.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:Inanunsyo ng Nintendo ang mas malawak na petsa ng paglabas para sa Alarmo