Ev > Haberler > "Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

"Clair Obscur: Expedition 33 Turn tabanlı oyunlar hakkında tartışma tartışması"

By AdamMay 14,2025

Rol yapma oyunlarında (RPG'ler) dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyun çevreleyen tartışma , Clair Obscur: Expedition 33'ün yayınlanmasıyla hüküm sürdü. Geçen hafta başlatılan bu oyun, IGN ve diğer hakemler tarafından dönüşe dayalı köklerini gururla kucaklayan örnek bir RPG olarak büyük bir övgü aldı. Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden ilham alan Clair Obscur , bir dönüş sipariş sistemi, donanım ve ustalaşmak için Pictos, bölgeli zindanlar ve dünya haritası sunuyor. RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, oyunun başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir RPG olarak tasarlandığını, ayrıca Sekiro: Gölgelerden iki kez öldüğünü ve Mario & Luigi serilerini, özellikle hızlı olaylar ve parry/dodge mekanikleri kullanımında vurguladı.

Geleneksel dönüş tabanlı stratejinin Clair Obscur'daki eyleme yönelik unsurlarla benzersiz karışımı, çevrimiçi olarak önemli bir sohbete yol açtı. Sosyal medya kullanıcıları, özellikle Final Fantasy serisinde, RPG'lerde eyleme dayalı mekaniğe kaymaya meydan okumak için başarısını ele geçirdi. Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, daha fazla aksiyon odaklı oyuna doğru hareketi tartıştı ve komut tabanlı sistemler üzerinde gerçek zamanlı mekanikler için genç izleyiciler arasında artan bir tercih gösterdi. Bu değişim, hem övgü hem de eleştiriyi karıştıran XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.

Ancak, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı daha nüanslıdır. Final Fantasy eyleme doğru eğilirken, Square Enix dönüş tabanlı RPG'leri tamamen terk etmedi. Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için Cesur Varsayılan Remaster gibi başlıklar format için sürekli destek olduğunu gösteriyor. Clair Obscur'un başarısı, Final Fantasy'nin mekaniğini benimsemesi gerektiğini göstermez. Her serinin sadece değiştirilemeyen kendine özgü estetiği ve kimliği vardır. Clair Obscur'u Final Fantasy ile "Final Fransa-Tasy" olarak karşılaştırmak eğlenceli olabilir, ancak her ikisinin de ayırt edici özelliğini göz ardı eder.

Sıraya dayalı ve eyleme dayalı RPG'lere yönelik tartışma yeni değil. Benzer tartışmalar Lost Odyssey gibi oyunları ve Final Fantasy VII ve VI arasındaki karşılaştırmaları çevreledi. Satış rakamları, Yoshida'nın bahsettiği gibi, oyun geliştirme kararlarında da önemli bir rol oynamaktadır. Clair Obscur: Expedition 33, itirazının güçlü bir göstergesi olan üç gün içinde dikkat çekici 1 milyon satış gerçekleştirdi. Bununla birlikte, Square Enix genellikle Final Fantasy başlıkları için daha yüksek satış beklentileri belirler.

Sıra tabanlı oyunların uygulanabilirliği ile ilgili endişelere rağmen, Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi son başarılar hala onlar için bir pazar olduğunu öne sürüyor. Clair Obscur'un başarısı, Sandfall Interactive'in bir kanıtıdır ve Kepler'in çabaları ve orta bütçeli RPG'lerin potansiyel bir yeniden canlanmasına işaret eder. Baldur'un Gate 3 veya Disco Elysium gibi unvanların beğenip ulaşamayacağı görülüyor, ancak güçlü başlangıcı inkar edilemez.

Final Fantasy'ye gelince, Final Fantasy XVI ve FF7 Rebirth gibi son girişlerin düşük performansı daha geniş endüstri eğilimlerini ve büyük franchise girişlerinin geliştirilmesinin artan maliyetlerini yansıtabilir. Clair Obscur'un başarısından elde edilen temel paket, oyun geliştirmede özgünlüğün önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin belirttiği gibi, takımın tutkulu olduğu bir oyun yaratmak hem eleştirel hem de ticari başarıya yol açabilir. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine, RPG türü için olumlu bir yol sunar.

Önceki makale:Cookie Run: Kingdom, yeni özel karakter oluşturma modu MyCookie'ye kısa bir bakış sunuyor Sonraki makale:Nintendo, Alarmo için daha geniş çıkış tarihini duyurdu