บ้าน > ข่าว > "Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

"Clair Obscurs: Expedition 33 Sparks Debate เกี่ยวกับเกมที่ใช้เทิร์น"

By AdamMay 14,2025

การอภิปรายโดยรอบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่นที่มุ่งเน้นการเล่นเกมในเกมสวมบทบาท (RPGs) ได้รับการขึ้นครองราชย์ด้วยการเปิดตัว Clair Obscur: Expedition 33 เกมนี้ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางจาก IGN และผู้ตรวจสอบคนอื่น ๆ ในฐานะเกม RPG ที่เป็นแบบอย่างที่รวบรวมรากที่อิงกับเทิร์น การวาดแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X , Clair Obscur มีระบบสั่งซื้อ Pictos เพื่อติดตั้งและหลัก, คุกใต้ดินที่ถูกกำหนดออกและแผนที่เหนือโลก ในการให้สัมภาษณ์กับเกม RPGSITE ผู้ผลิต Francois Meurisse ย้ำว่าเกมดังกล่าวได้รับการออกแบบให้เป็นเกม RPG แบบเลี้ยวตั้งแต่เริ่มแรกและอ้างถึงอิทธิพลจาก Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และซีรีส์ Mario & Luigi

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของกลยุทธ์แบบเทิร์นแบบดั้งเดิมกับองค์ประกอบที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นใน Clair Obscur ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญทางออนไลน์ ผู้ใช้โซเชียลมีเดียได้คว้าความสำเร็จในการท้าทายการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการก้าวไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้นโดยอ้างถึงความชอบที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่าสำหรับกลไกแบบเรียลไทม์ผ่านระบบตามคำสั่ง การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, ​​XVI และ VII Remake Series ซึ่งกระตุ้นทั้งการสรรเสริญและการวิจารณ์

อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น ในขณะที่ Final Fantasy ได้โน้มตัวไปสู่การกระทำ Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกม RPG แบบเลี้ยวโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับรูปแบบ ความสำเร็จของ Clair Obscurs ไม่จำเป็นต้องแนะนำว่า Final Fantasy ควรนำกลไกมาใช้ แต่ละซีรีส์มีสุนทรียศาสตร์และตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งไม่สามารถเปลี่ยนได้ง่ายๆ การเปรียบเทียบ Clair Obscurs กับ Final Fantasy ว่า "Final France-Tasy" อาจจะน่าขบขัน แต่มันสามารถมองเห็นความแตกต่างของทั้งคู่

การอภิปรายเกี่ยวกับเกม RPG ที่อิงกับแอ็คชั่นไม่ใช่เรื่องใหม่ การสนทนาที่คล้ายกันได้ล้อมรอบเกมเช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่าง Final Fantasy VII และ VI ตัวเลขยอดขายดังที่โยชิดะกล่าวถึงก็มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจพัฒนาเกม Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับยอดขาย 1 ล้านรายการที่น่าทึ่งในสามวันซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่งของการอุทธรณ์ อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปแล้ว Square Enix จะกำหนดความคาดหวังยอดขายที่สูงขึ้นสำหรับชื่อ Final Fantasy

แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกมเทิร์น แต่ความสำเร็จล่าสุดเช่น Baldur Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio แนะนำว่ายังมีตลาดสำหรับพวกเขา ความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความพยายามของ Sandfall Interactive และ Kepler และส่งสัญญาณการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้นจาก RPG ที่มีงบประมาณกลาง ไม่ว่าจะเป็นเสียงไชโยโห่ร้องเช่น Baldur's Gate 3 หรือ Disco Elysium ยังคงเห็นได้ แต่การเริ่มต้นที่แข็งแกร่งนั้นไม่อาจปฏิเสธได้

สำหรับ Final Fantasy การทำงานที่ต่ำกว่าผลงานล่าสุดเช่น Final Fantasy XVI และ FF7 Rebirth อาจสะท้อนถึงแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้นและค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนารายการแฟรนไชส์ที่สำคัญ สิ่งสำคัญที่สำคัญจากความสำเร็จของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องในการพัฒนาเกม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการสร้างเกมที่ทีมมีความกระตือรือร้นสามารถนำไปสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ วิธีการนี้แทนที่จะทำการอภิปรายแบบเก่า ๆ ที่นำเสนอเส้นทางที่เป็นบวกไปข้างหน้าสำหรับประเภท RPG

บทความก่อนหน้านี้:Cookie Run: Kingdom เผยโฉม MyCookie โหมดสร้างตัวละครแบบกำหนดเองใหม่ บทความถัดไป:Nintendo ประกาศวันวางจำหน่ายที่กว้างขึ้นสำหรับ Alarmo