रोल-प्लेइंग गेम्स (आरपीजी) में टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के आसपास की बहस को क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ के साथ राज किया गया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किए गए इस गेम की व्यापक रूप से IGN और अन्य समीक्षकों द्वारा एक अनुकरणीय RPG के रूप में व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है जो गर्व से अपनी बारी-आधारित जड़ों को गले लगाता है। अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा लेना, क्लेयर ऑब्सकुर में एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट डंगऑन और एक ओवरवर्ल्ड मैप की सुविधा है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि खेल को शुरू से ही एक टर्न-आधारित आरपीजी के रूप में डिज़ाइन किया गया था, साथ ही सेकिरो से प्रभावों का हवाला देते हुए: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी श्रृंखला, विशेष रूप से त्वरित समय की घटनाओं और पैरी/डॉज यांत्रिकी के उपयोग में।
क्लेयर ऑब्सकुर में एक्शन-ओरिएंटेड तत्वों के साथ पारंपरिक टर्न-आधारित रणनीति के अनूठे मिश्रण ने ऑनलाइन महत्वपूर्ण बातचीत को बढ़ावा दिया है। सोशल मीडिया उपयोगकर्ताओं ने आरपीजी में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव को चुनौती देने के लिए अपनी सफलता पर जब्त कर लिया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के भीतर। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने कमांड-आधारित प्रणालियों पर वास्तविक समय यांत्रिकी के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला देते हुए, अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले की ओर बढ़ने की ओर विचार किया। यह बदलाव XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिसने प्रशंसा और आलोचना दोनों को हिला दिया है।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। जबकि अंतिम काल्पनिक कार्रवाई की ओर झुक गया है, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे शीर्षक, और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर प्रारूप के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करता है। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता जरूरी नहीं है कि अंतिम काल्पनिक को अपने यांत्रिकी को अपनाना चाहिए। प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और पहचान होती है जिसे बस स्वैप नहीं किया जा सकता है। क्लेयर ऑब्सकुर की तुलना अंतिम फंतासी के रूप में "अंतिम फ्रांस-टाससी" के रूप में हो सकती है, लेकिन यह दोनों की विशिष्टता को अनदेखा करता है।
टर्न-आधारित बनाम एक्शन-आधारित आरपीजी पर बहस नई नहीं है। इसी तरह की चर्चाओं ने अंतिम काल्पनिक VII और VI के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे खेलों को घेर लिया है। बिक्री के आंकड़े, जैसा कि योशिदा ने उल्लेख किया है, खेल विकास के फैसलों में भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने तीन दिनों में एक उल्लेखनीय 1 मिलियन बिक्री हासिल की, इसकी अपील का एक मजबूत संकेतक। हालांकि, स्क्वायर एनिक्स आमतौर पर अंतिम काल्पनिक खिताबों के लिए उच्च बिक्री अपेक्षाएं निर्धारित करता है।
टर्न-आधारित खेलों की व्यवहार्यता के बारे में चिंताओं के बावजूद, बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसी हालिया सफलताएं: रिफेंटाज़ियो का सुझाव है कि उनके लिए अभी भी एक बाजार है। क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता सैंडफॉल इंटरएक्टिव और केप्लर के प्रयासों के लिए एक वसीयतनामा है और मध्य बजट के आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलिसियम जैसे शीर्षकों की प्रशंसा पर पहुंच सके, लेकिन इसकी मजबूत शुरुआत निर्विवाद है।
अंतिम काल्पनिक के रूप में, अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों की अंडरपरफॉर्मेंस व्यापक उद्योग के रुझानों और प्रमुख फ्रैंचाइज़ी प्रविष्टियों को विकसित करने की बढ़ती लागतों को दर्शाती है। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक ऐसा खेल बनाना जो टीम के बारे में भावुक है, दोनों महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण, पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय, आरपीजी शैली के लिए एक सकारात्मक मार्ग प्रदान करता है।