El debate que rodea a los turnos versus el juego orientado a la acción en los juegos de rol (RPG) se ha reavivado con el lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 . Este juego, que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por IGN y otros revisores como un juego de rol ejemplar que abarca con orgullo sus raíces por turnos. Inspirarse en clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X , Clair Obscur presenta un sistema de pedido de giro, Pictos para equipar y dominar, mazmorras zonificadas y un mapa de todo el mundo. En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que el juego fue diseñado como un juego de rol por turnos desde el principio, también citando influencias de Sekiro: Shadows Die Dos veces y la serie Mario & Luigi , particularmente en su uso de eventos de tiempo rápido y mecánicos de Parry/Dodge.
La combinación única de la estrategia tradicional por turnos con elementos orientados a la acción en Clair Obscur ha provocado una conversación significativa en línea. Los usuarios de las redes sociales han aprovechado su éxito para desafiar el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, especialmente dentro de la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el movimiento hacia un juego más basado en la acción, citando una preferencia creciente entre el público más joven para la mecánica en tiempo real sobre los sistemas basados en comandos. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII , que han provocado elogios y críticas.
Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada. Mientras que Final Fantasy se ha inclinado hacia la acción, Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos. Títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y el próximo remaster de Bravely Predeterminado para Switch 2 demuestran soporte continuo para el formato. El éxito de Clair Obscur no necesariamente sugiere que Final Fantasy debería adoptar su mecánica. Cada serie tiene su propia estética e identidad únicas que no se pueden cambiar simplemente. Comparar a Clair Obscur con Final Fantasy como "final de Francia-Tasy" podría ser divertido, pero pasa por alto el distintivo de ambos.
El debate sobre los RPG basados en turnos versus la acción no es nuevo. Discusiones similares han rodeado juegos como Lost Odyssey y las comparaciones entre Final Fantasy VII y VI . Las cifras de ventas, como mencionó Yoshida, también juegan un papel crucial en las decisiones de desarrollo del juego. Clair Obscur: Expedition 33 logró un notable 1 millón de ventas en tres días, un fuerte indicador de su apelación. Sin embargo, Square Enix generalmente establece mayores expectativas de ventas para los títulos de Final Fantasy .
A pesar de las preocupaciones sobre la viabilidad de los juegos por turnos, éxitos recientes como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio sugiere que todavía hay un mercado para ellos. El éxito de Clair Obscur es un testimonio de los esfuerzos de Sandfall Interactive y Kepler y señala un posible resurgimiento de los RPG de presupuesto medio. Queda por ver si puede alcanzar la aclamación de títulos como Baldur's Gate 3 o Disco Elysium , pero su fuerte comienzo es innegable.
En cuanto a Final Fantasy , el bajo rendimiento de entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth puede reflejar tendencias más amplias de la industria y los crecientes costos de desarrollar entradas de franquicias importantes. La conclusión clave del éxito de Clair Obscur es la importancia de la autenticidad en el desarrollo del juego. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, crear un juego que le apasione al equipo puede conducir al éxito crítico y comercial. Este enfoque, en lugar de rehacer viejos debates, ofrece un camino positivo hacia adelante para el género RPG.