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「Clair Obscur:Expedition 33ターンベースのゲームに関する議論」

By AdamMay 14,2025

ロールプレイングゲーム(RPG)におけるターンベースとアクション指向のゲームプレイを取り巻く議論は、 Clair Obscur:Expedition 33のリリースと再燃しました。先週開始されたこのゲームは、IGNと他の​​レビュアーから、ターンベースのルーツを誇らしげに受け入れる模範的なRPGとして広く称賛されています。 Final Fantasy VIII、IX、Xなどのクラシックからインスピレーションを得て、 Clair Obscurは、ターンオーダーシステム、装備とマスター、ゾーンアウトダンジョン、オーバーワールドマップを備えています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、ゲームが最初からターンベースのRPGとして設計されていることを強調しました。また、 Sekiro:Shadows Die TwiceMario&Luigiシリーズの影響、特にクイックタイムイベントとParry/Dodge Mechanicsの使用においても引用しました。

Clair Obscurのアクション指向の要素と従来のターンベースの戦略のユニークなブレンドは、オンラインで重要な会話を引き起こしました。ソーシャルメディアユーザーは、特にファイナルファンタジーシリーズ内で、RPGのアクションベースのメカニズムへの移行に挑戦するために成功を奪いました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、よりアクション主導のゲームプレイへの動きについて議論しました。この変化は、XV、XVIVIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。

ただし、ターンベースのゲームに関する物語はより微妙です。ファイナルファンタジーはアクションに傾いていますが、スクエアエニックスはターンベースのRPGを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルは、この形式の継続的なサポートを示しています。 Clair Obscurの成功は、ファイナルファンタジーがそのメカニックを採用すべきであることを必ずしも示唆しているわけではありません。各シリーズには、単純に交換することはできない独自のユニークな美学とアイデンティティがあります。クレアの不明瞭さと「ファイナルフランス - タジー」としてファイナルファンタジーを比較するのは面白いかもしれませんが、両方の特徴を見落としています。

ターンベースとアクションベースのRPGをめぐる議論は新しいものではありません。同様の議論が、Lost OdysseyFinal Fantasy VIIVIの比較のようなゲームを取り囲んでいます。ヨシダが言及したように、売上高もゲーム開発の決定に重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33は、3日間で驚くべき100万の売り上げを達成しました。これは、その魅力の強力な指標です。ただし、Square Enixは通常、ファイナルファンタジーのタイトルに対してより高い販売期待を設定します。

ターンベースのゲームの実行可能性に関する懸念にもかかわらず、 Baldur's Gate 3Metaphor:Refantazioなどの最近の成功は、それらの市場がまだあることを示唆しています。 Clair Obscurの成功は、Sandfall InteractiveとKeplerの努力の証であり、中間予算のRPGの潜在的な復活を示しています。 Baldur's Gate 3Disco Elysiumのようなタイトルの称賛に到達できるかどうかはまだわかりませんが、その強力なスタートは否定できません。

ファイナルファンタジーに関しては、ファイナルファンタジーXVIFF7の再生などの最近のエントリのパフォーマンスの低下は、より広範な業界の傾向と、主要なフランチャイズエントリの開発のコストの増加を反映している可能性があります。 Clair Obscurの成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。 Larian CEOのSwen Vinckeが指摘したように、チームが情熱を注いでいるゲームを作成すると、批判的な成功と商業的成功の両方につながる可能性があります。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、RPGジャンルに前向きな前進をもたらします。

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