Concords Start war überwältigend, was zu einer schnellen Herunterführung von Server führte. Dieser Artikel befasst sich mit den Gründen für den schnellen Tod des Spiels.
Der Heldenschütze von FireWalk Studios, Concord, eingeleitet zum Start zum Stillstand
Mangel an Hype führt zum Tod des Spiels
Der 5v5 -Helden -Shooter von FireWalk Studios, Concord, stellte die Operationen nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung ein. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation -Blog an und führte die Entscheidung auf das Versagen des Spiels, die Erwartungen zu erfüllen. Die Aussage erkannte positive Rückmeldungen in bestimmten Bereichen an, gab jedoch zu, dass andere Aspekte und der Start selbst ihre Ziele nicht bestanden haben. Die Server wurden am 6. September 2024 offline gestellt. Digitale Einkäufe im Steam, in Epic Games Store und im PlayStation Store erhielt automatische Rückerstattungen. Physische Kopien erfordern den Einzelhändler Renditen.
FireWalk und Sony's Ambitionen für Concord waren von Anfang an offensichtlich. Die Übernahme von Firewalk durch Sony, das vom Vertrauen in das Potenzial des Studios angetrieben wurde, schien vielversprechend zu sein, insbesondere angesichts positiver Kommentare von Ellis und dem Studio -Chef von Firewalk, Tony Hsu. Concord war sogar für die Aufnahme in die Prime Video Anthology Series Secret Level geplant. Eine ehrgeizige Roadmap nach dem Start, einschließlich eines Starts der ersten Staffel im Oktober und wöchentlichen Zwischensequenzen, war zunächst geplant.
Die schlechte Leistung des Spiels erforderte jedoch eine drastische Verschiebung der Pläne. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht - zwei aus der Beta und kurz vor der Ankündigung der Stillstand -, um die Zukunft der geplanten Handlung unsicher zu machen.
Faktoren, die zum Versagen von Concord beitragen
Concords Rückgang war von Anfang an offensichtlich. Trotz einer achtjährigen Entwicklungszeit bemühte sich das Spiel darum, Spieler anzulocken und nur 697 gleichzeitige Spieler zu erreichen. Die aktuellen Spielerzahlen sind erheblich niedriger. Diese Zahlen schließen PlayStation 5-Benutzer aus, aber selbst wenn man sie bezieht, verblasst die Leistung des Spiels im Vergleich zu seinem Beta-Peak von 2.388 Spielern-ein starker Kontrast zu den Erwartungen an einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel.
Mehrere Faktoren trugen zum Versagen von Concord bei. Der Analyst Daniel Ahmad hob die mangelnde Differenzierung des Spiels von bestehenden Heldenschützen hervor und bot den Spielern nur wenig Anreiz zum Wechseln. Er kritisierte die nicht inspirierten Charakterdesigns und stellte fest, dass sich das Spiel veraltet fühlte und im Stil von Overwatch 1 steckte.
Der Preis von 40 US-Dollar erwies sich auch als nachteilig und stellte es im Nachteil gegen beliebte freie Konkurrenten wie Marvel-Konkurrenten , Apex Legends und Valorant . In Verbindung mit minimalem Marketing ist das mangelnde Spielerinteresse nicht überraschend.
Ellis 'Aussage schlägt vor, dass FireWalk -Studios zukünftige Optionen untersuchen wird, um die Spieler besser zu erreichen, und die Möglichkeit einer Rückkehr offen lassen. Die Wiederbelebung von gigantisch , der nach einer langen Pause von einem Live-Service zu einem Buy-to-Play-Modell übergeht, zeigt, dass einstöckige Spiele ein neues Leben finden können.
Während einige ein kostenloses Modell vorschlagen, ähnlich wie bei Foamstars , kann dies allein möglicherweise nicht die Kernprobleme von langweiligen Charakterdesigns und nicht inspiriertem Gameplay behandeln. Eine vollständige Überholung, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV , ist wohl für ein potenzielles Wiederaufleben notwendig.
Die Überprüfung von Game8 von 56/100 beschrieb Concord als "visuell ansprechend, aber leblos" und hob das unglückliche Ergebnis von acht Jahren Entwicklung hervor. Eine detaillierte Überprüfung finden Sie im folgenden Link.