Дом > Новости > Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

Согласование было недолгим, но не самым коротким жизненным

By ThomasFeb 20,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedCONCORD Запуск был ошеломляющим, что привело к быстрому выключению сервера. Эта статья углубляется в причины быстрого кончины игры.

Герой Firewalk Studios, Concord, на протяжении нескольких недель после запуска


Отсутствие ажиотажа приводит к кончине игры

Стрелок Firewalk Studios 5V5, Конкорд, прекратил операции всего через две недели после его выпуска. Директор игры Райан Эллис объявил о закрытии 3 сентября 2024 года через блог PlayStation, приписывая решение невыполнения игры. В заявлении признавалась положительная обратная связь игроков в определенных областях, но признается, что другие аспекты и сам запуск не достигли их целей. Серверы были сняты с автономного линии 6 сентября 2024 года. Цифровые покупки в Steam, Epic Games Store, а магазин PlayStation получила автоматические возмещения; Физические копии требуют возврата розничного продавца.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedFireWalk и Ambitions Sony для Concord были очевидны с самого начала. Приобретение FireWalk Sony, вызванное уверенностью в потенциале студии, казалось многообещающим, особенно учитывая положительные комментарии от главы студии Ellis и Firewalk, Тони Хсу. Конкорд был даже запланирован для включения в сериал «Первичная видео -антология», Секретный уровень . Амбициозная дорожная карта после запуска, в том числе запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены, была первоначально запланирована.

Тем не менее, плохая производительность игры потребовала резкого изменения планов. Было выпущено только три кат -сцены - два из бета и одна незадолго до объявления о закрытии - устранение будущего запланированной сюжетной линии неопределенной.

Факторы, способствующие неудаче Конкорда

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedснижение Конкорда было очевидным с самого начала. Несмотря на восьмилетний период разработки, игра изо всех сил пыталась привлечь игроков, достигнув пика всего 697 одновременных игроков. Текущие игроки значительно ниже. Эти цифры исключают пользователей PlayStation 5, но даже учитывая их, производительность игры бледнела по сравнению с его бета-пиком 2388 игроков-резкий контраст с ожиданиями от публикации Sony AAA.

Несколько факторов способствовали неудаче Конкорда. Аналитик Дэниел Ахмад подчеркнул отсутствие дифференциации игры от существующих шутеров героев, предлагая игрокам мало стимулов. Он критиковал скучный дизайн персонажей и отметил, что игра казалась устаревшей, застрявшей в стиле Overwatch 1 .

Цена игры в 40 долларов также оказалась вредной, поместив ее в невыгодное положение против популярных бесплатных конкурентов, таких как Marvel Rivals , Apex Legends и Valorant . В сочетании с минимальным маркетингом отсутствие интереса игроков неудивительно.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedзаявления Ellis показывает, что FireWalk Studios изучит будущие варианты, чтобы лучше охватить игроков, оставив возможность открытия возврата. Возрождение гигантского , переходящее от живой услуги к модели «Покупай в игру» после длительного перерыва, демонстрирует, что прекращенные игры могут найти новую жизнь.

В то время как некоторые предлагают бесплатную модель, аналогичную пенам , это одно может не решать основные проблемы мягких дизайнов символов и скучного игрового процесса. Полный капитальный ремонт, сродни успешному перепроектированию Final Fantasy XIV , возможно, необходим для потенциального возрождения.

Обзор Game8 56/100 описал Concord как «визуально привлекательный, но безжизненный», подчеркивая неудачные результаты восьми лет развития. Подробный обзор см. Ссылку ниже.

Предыдущая статья:Cookie Run: Kingdom представляет новый режим создания персонажей MyCookie Следующая статья:Fortnite Nightshift Forest Riddles Решенные: полный список ответов