El lanzamiento de Concord fue decepcionante, lo que resultó en un cierre rápido del servidor. Este artículo profundiza en las razones detrás de la rápida desaparición del juego.
Hero Shooter de Firewalk Studios, Concord, se detiene en semanas después del lanzamiento
La falta de exageración conduce a la desaparición del juego
El tirador de héroes 5v5 de Firewalk Studios, Concord, dejó de operar solo dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció el cierre el 3 de septiembre de 2024, a través del blog de PlayStation, atribuyendo la decisión al fracaso del juego para cumplir con las expectativas. La declaración reconoció la retroalimentación positiva del jugador en ciertas áreas, pero admitió que otros aspectos y el lanzamiento en sí no alcanzaron sus objetivos. Los servidores se desconectaron el 6 de septiembre de 2024. Compras digitales en Steam, Epic Games Store y PlayStation Store recibieron reembolsos automáticos; Las copias físicas requieren rendimientos minoristas.
Firewalk y las ambiciones de Sony para Concord fueron evidentes desde el principio. La adquisición de Sony de Firewalk, impulsada por la confianza en el potencial del estudio, parecía prometedora, especialmente considerando comentarios positivos del jefe de estudio de Ellis y Firewalk, Tony Hsu. Concord incluso estaba programada para su inclusión en la serie de antología de video principal, nivel secreto . Inicialmente, se planeó una ambiciosa hoja de ruta posterior al lanzamiento, que incluye un lanzamiento de la primera temporada en octubre y escenas semanales, se planificó inicialmente.
Sin embargo, el bajo rendimiento del juego requirió un cambio drástico en los planes. Solo se lanzaron tres escenas, dos de la versión beta y una poco antes del anuncio de cierre, dejando incierto el futuro de la historia planificada.
Factores que contribuyen al fracaso de Concord
La disminución de Concord fue evidente desde el principio. A pesar de un período de desarrollo de ocho años, el juego luchó para atraer jugadores, alcanzando un máximo de 697 jugadores concurrentes. Los recuentos actuales de jugadores son significativamente más bajos. Estos números excluyen a los usuarios de PlayStation 5, pero incluso considerándolos, el rendimiento del juego palidece en comparación con su pico beta de 2,388 jugadores, un marcado contraste con las expectativas para un título de AAA publicado por Sony.
Varios factores contribuyeron al fracaso de Concord. El analista Daniel Ahmad destacó la falta de diferenciación del juego de los tiradores de héroes existentes, ofreciendo pocos incentivos para que los jugadores cambien. Criticó los diseños de personajes sin inspiración y señaló que el juego se sentía desactualizado, atrapado al estilo de Overwatch 1 .
La etiqueta de precio de $ 40 del juego también resultó perjudicial, lo que lo colocó en desventaja contra competidores populares gratuitos como Marvel Rivals , Apex Legends y Valorant . Junto con el marketing mínimo, la falta de interés de los jugadores no es sorprendente.
La declaración de Ellis sugiere que Firewalk Studios explorará futuras opciones para llegar mejor a los jugadores, dejando la posibilidad de un regreso abierto. El renacimiento de Gigantic , que pasa de un servicio en vivo a un modelo de compra para jugar después de una larga pausa, demuestra que los juegos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.
Si bien algunos proponen un modelo gratuito, similar a Foamstars , esto por sí solo puede no abordar los problemas centrales de los diseños de personajes suaves y el juego sin inspiración. Una revisión completa, similar al rediseño exitoso de Final Fantasy XIV , es posiblemente necesaria para un posible resurgimiento.
La revisión 56/100 de Game8 describió a Concord como "visualmente atractiva, pero sin vida", destacando el desafortunado resultado de ocho años de desarrollo. Para una revisión detallada, consulte el siguiente enlace.